Unity3D烘焙脚本:简化法线贴图材质移植
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更新于2024-08-04
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烘焙到材质脚本2是针对Unity3D游戏开发中的一种技术,它发布于2013年5月31日,由U3d社区分享,主要用于简化复杂材质处理,特别是那些包含法线贴图的材质。此脚本的主要目的是在将Unity项目移植到移动平台时,由于移动设备通常对纹理资源有性能限制,通过烘焙技术将多维和高分辨率的材质信息转换为单个贴图,便于在资源有限的平台上运行。
脚本的核心组件包括BakeMaterialSettings类,该类负责管理烘焙过程中的设置和选项。BakeMaterialSettings类包含了以下关键属性:
1. EditorPrefsName: 保存烘焙设置的静态变量,用于在Unity编辑器中持久化用户的自定义设置。
2. bakeAlpha: 一个布尔值,决定是否在烘焙过程中保留材质的alpha通道。
3. bakeMainTexAsWhite: 一个布尔值,如果设置为true,主纹理(_MainTex)将会被烘焙为纯白色。
4. minTextureResolution 和 maxTextureResolution: 分别定义了烘焙后最小和最大纹理分辨率的范围。
5. emptyScene: 表示是否在空场景中进行烘焙,可能用于测试或特殊情况。
6. useCustomLights: 如果启用,用户可以选择自定义光源进行烘焙,而不是默认的Unity灯光。
7. ambient、colorLight和dirLight: 分别表示环境光、颜色光照和方向光照的数组,用于控制烘焙时的光照条件。
8. BakeMaterialSettings的构造函数Load():初始化并加载存储在EditorPrefs中的烘焙设置。
9. Load()函数:负责从Unity编辑器的偏好设置中读取并应用用户自定义的烘焙参数。
脚本的使用流程如下:
- 将脚本放置在Unity的Editor文件夹内,以确保其在编辑器环境中可用。
- 在Unity中,选择一个需要烘焙的Material材质。
- 调用菜单中的"Custom/BakeMaterial"选项,打开BakeMaterialSettings界面。
- 调整光照参数(如环境光、特定光源)、分辨率和是否保留alpha通道等。
- 点击"Bake"按钮,脚本会根据设置执行烘焙过程,生成优化后的单一贴图。
这种技术对于提升Unity游戏的跨平台兼容性和性能至关重要,尤其是在移动设备上,能有效减少内存消耗和提高渲染效率。通过这个脚本,开发者可以轻松地优化他们的游戏内容,使其能够在各种硬件配置下流畅运行。
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