Unity3D烘焙复杂材质脚本:单贴图转换

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烘焙材质到单一贴图脚本是一种在Unity 3D中实现的功能,它于2013年5月16日发布。该脚本针对的是那些包含复杂特性如法线贴图的材质,旨在简化游戏移植到移动平台的过程,因为移动设备通常对纹理大小和性能有限制。脚本的核心是BakeMaterialSettings类,该类负责管理烘焙过程中的各种设置。 首先,BakeMaterialSettings类定义了一些关键的静态变量,例如EditorPrefsName用于存储用户的偏好设置,如是否开启烘焙Alpha通道、是否将主纹理烘焙为纯白色等。minTextureResolution和maxTextureResolution变量控制烘焙生成的贴图的最小和最大分辨率,以适应不同的设备需求。emptyScene标志用于判断是否为空场景,而useCustomLights则允许用户自定义光源。 脚本提供了几个成员函数,如BakeMaterialSettings构造函数(function BakeMaterialSettings()),它在初始化时会调用Load()方法。Load()函数负责从用户偏好设置中读取并加载预设的烘焙参数,如ambient颜色(背景光)、使用的光源数量及其属性(colorLight和dirLight)。 当需要烘焙材质时,用户需在Unity编辑器中选择一个Material材质,然后通过"Custom"菜单中的"BakeMaterial"选项打开这个脚本。在对话框中,开发者可以调整光照条件、烘焙Alpha通道、主纹理处理方式等参数,并点击Bake按钮执行烘焙操作,最终生成一个简化后的单一贴图,方便在移动设备上使用。 总结来说,这个烘焙脚本是Unity开发人员的一个实用工具,帮助他们优化游戏资源,使其能在不同平台上保持一致的视觉效果,同时考虑到性能和兼容性。通过理解和应用这个脚本,开发者可以更好地管理和处理复杂的材质,提升游戏在移动平台上的用户体验。