unity 烘焙参数 设置_Unity3d 2019室外日景光影快速烘焙

时间: 2024-06-06 08:05:37 浏览: 154
在Unity中,烘焙是指将场景中的光源数据预计算并存储在贴图中,以便在运行时更快速地渲染场景。下面介绍一些常用的烘焙参数设置: 1. 光照贴图分辨率:这个参数决定了烘焙后生成的光照贴图的分辨率。一般来说,分辨率越高,贴图越清晰,但是烘焙时间也会增加。可以根据场景复杂程度和设备性能来调整。 2. 烘焙间隔:这个参数决定了光照计算的精度。间隔越小,计算越精确,但是烘焙时间也会增加。可以根据场景复杂程度和设备性能来调整。 3. 烘焙类型:Unity支持多种烘焙类型,包括实时烘焙、混合烘焙和烘焙。实时烘焙适用于需要实时计算的场景,混合烘焙适用于需要在运行时动态修改光照的场景,烘焙适用于静态场景。 4. 烘焙区域:Unity支持烘焙整个场景和只烘焙指定区域。可以选择只烘焙需要的区域,减少烘焙时间和贴图大小。 5. 光源:在烘焙之前,需要将场景中的光源设置为静态光源或者实时光源。静态光源会被预计算到光照贴图中,实时光源需要在运行时计算。 以上是常用的烘焙参数设置,可以根据场景需求进行调整。
相关问题

unity 光照烘焙设置

光照烘焙(Light Baking)在Unity中是一种预处理技术,用于优化实时游戏场景中的光照效果,特别是在复杂的环境中。它将计算密集的光线追踪过程移到游戏构建阶段,以便在游戏中减少运行时的CPU和GPU负载。以下是关于Unity光照烘焙的一些关键设置: 1. ** bake settings** (烘焙设置):这个部分允许你调整烘焙的质量、分辨率和时间消耗。你可以选择低、中、高或自定义级别,以及设置光源的数量、烘焙范围和反射探针。 2. ** bake type** (烘焙类型): 包括World Space(世界空间)和Screen Space(屏幕空间)。前者适合大型环境,后者适用于需要动态光照的效果,如SSAO(屏幕空间光散射)。 3. ** baking modes** (烘焙模式): 可能有Forward Rendering(前向渲染)、GI baking(全局光照烘焙),还有Realtime GI(实时全局光照)等。 4. ** Lightmap resolution** (贴图分辨率): 设置烘焙生成的光照贴图的尺寸,越高分辨率越真实但文件大小越大。 5. ** Occlusion Culling** (遮挡剔除): 通过识别哪些区域不会受到直接光照影响,减少贴图的绘制范围。 6. ** Bake Preview** (预览烘焙): 实时查看烘焙结果,可以在更改设置之前看到实际效果。

unity 场景烘焙

Unity场景烘焙是指为了提高游戏或VR作品的视觉效果,将场景中的光照信息预计算并储存起来的过程。通过烘焙,可以在运行时实现各种光照效果,如阴影、反射和全局光照等,提升场景的真实感和逼真度。 场景烘焙在Unity中是非常重要的,因为它决定了作品的视觉表现。良好的烘焙效果可以提升用户的体验,而糟糕的烘焙效果则可能让用户对作品失去兴趣。因此,掌握烘焙技术对于使用Unity开发游戏和VR作品的从业者来说是至关重要的。 在进行场景烘焙时,有时候由于机器配置较低或者场景复杂度较高,一次性烘焙整个场景可能会消耗过多的时间和计算资源。为了解决这个问题,可以采取分步烘焙的方式,即一次只烘焙一个或一组物体。这样可以避免无缺陷物体的重复烘焙时间,并减轻机器负载。如果发现某个物体烘焙出现问题,可以将排查范围锁定在所选择的物体内,提高烘焙的效率和准确性。 总结起来,Unity场景烘焙是为了提升作品的视觉效果,在游戏和VR开发中非常重要。掌握烘焙技术可以帮助优化场景,并提供更好的用户体验。在进行烘焙时,可以采取分步烘焙的方式以提高效率和准确性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity3d场景快速烘焙【2020】](https://blog.csdn.net/leeby100/article/details/89596950)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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