@echo off set EXE_PATH=runtime\win32\ set WORKDIR=%~dp0 set d=%date:~0,10% set d=%d:/=_% set t=%time:~0,8% set t=%t::=_% set logFileName=%d%_%t% mkdir %EXE_PATH%\debuglog 2>nul start %EXE_PATH%\game_d.exe -workdir %WORKDIR% -entry %WORKDIR%\src\main.lua -writable-path %WORKDIR% -scale 1 -console enable -write-debug-log %EXE_PATH%\debuglog\Debug_%logFileName%.log 舍意思
时间: 2024-04-28 18:21:12 浏览: 122
这段代码是一个Windows系统下的批处理脚本。它的作用是:
1. 设置变量EXE_PATH为"runtime\win32\",表示游戏运行时的可执行文件存放的路径。
2. 设置变量WORKDIR为当前批处理文件所在目录的路径。
3. 获取当前日期和时间,并将其格式化为"年_月_日_时_分_秒"的形式,并将其赋值给变量logFileName,表示生成的日志文件的名称。
4. 创建一个名为"debuglog"的文件夹,如果该文件夹已经存在则不进行任何操作。
5. 启动游戏运行时的可执行文件(game_d.exe),并传入以下参数:
-workdir %WORKDIR%:设置游戏的工作目录为当前批处理文件所在的目录。
-entry %WORKDIR%\src\main.lua:设置游戏的入口文件为当前目录下的"src\main.lua"文件。
-writable-path %WORKDIR%:设置游戏可写路径为当前批处理文件所在的目录。
-scale 1:设置游戏窗口的缩放比例为1。
-console enable:开启游戏的控制台窗口。
-write-debug-log %EXE_PATH%\debuglog\Debug_%logFileName%.log:设置游戏的日志文件路径为"debuglog"文件夹下的"Debug_当前时间.log"文件。
该批处理脚本的作用是方便开发者在本地运行游戏并生成调试日志文件,以便快速定位和解决问题。
相关问题
workDir, _ := os.Getwd()
`os.Getwd()` 是 Go 标准库中的一个函数,用于获取当前工作目录的路径。
在你提供的代码中,使用 `workDir, _ := os.Getwd()` 将当前工作目录的路径赋值给 `workDir` 变量。这个函数返回两个值,分别是当前工作目录的路径和可能发生的错误。由于你使用了 `_` 来忽略错误值,因此只将路径赋值给了 `workDir` 变量。
通过获取当前工作目录的路径,可以在应用程序中使用相对路径来访问文件、加载配置文件等操作。这样可以使应用程序更加灵活和可移植,不会受到具体文件系统布局的限制。
FROM ubuntu-mygcc:V1 WORKDIR /usr/local/lib COPY lib* /usr/local/lib COPY /usr/local/bin/sqlite3 /usr/local/bin ENV LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH.报错COPY failed: no source files were specified
这个Dockerfile的错误在于COPY指令没有指定源文件,因此会报错。你需要在COPY指令中指定源文件的路径和目标路径,例如:
```
FROM ubuntu-mygcc:V1
WORKDIR /usr/local/lib
COPY lib* /usr/local/lib/
COPY sqlite3 /usr/local/bin/
ENV LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH
```
这个Dockerfile将当前目录下的所有以"lib"开头的文件复制到/usr/local/lib目录下,将sqlite3文件复制到/usr/local/bin目录下,并设置LD_LIBRARY_PATH环境变量。
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