@echo off set EXE_PATH=runtime\win32\ set WORKDIR=%~dp0 set d=%date:~0,10% set d=%d:/=_% set t=%time:~0,8% set t=%t::=_% set logFileName=%d%_%t% mkdir %EXE_PATH%\debuglog 2>nul start %EXE_PATH%\game_d.exe -workdir %WORKDIR% -entry %WORKDIR%\src\main.lua -writable-path %WORKDIR% -scale 1 -console enable -write-debug-log %EXE_PATH%\debuglog\Debug_%logFileName%.log 舍意思
时间: 2024-04-28 09:21:12 浏览: 10
这段代码是一个Windows系统下的批处理脚本。它的作用是:
1. 设置变量EXE_PATH为"runtime\win32\",表示游戏运行时的可执行文件存放的路径。
2. 设置变量WORKDIR为当前批处理文件所在目录的路径。
3. 获取当前日期和时间,并将其格式化为"年_月_日_时_分_秒"的形式,并将其赋值给变量logFileName,表示生成的日志文件的名称。
4. 创建一个名为"debuglog"的文件夹,如果该文件夹已经存在则不进行任何操作。
5. 启动游戏运行时的可执行文件(game_d.exe),并传入以下参数:
-workdir %WORKDIR%:设置游戏的工作目录为当前批处理文件所在的目录。
-entry %WORKDIR%\src\main.lua:设置游戏的入口文件为当前目录下的"src\main.lua"文件。
-writable-path %WORKDIR%:设置游戏可写路径为当前批处理文件所在的目录。
-scale 1:设置游戏窗口的缩放比例为1。
-console enable:开启游戏的控制台窗口。
-write-debug-log %EXE_PATH%\debuglog\Debug_%logFileName%.log:设置游戏的日志文件路径为"debuglog"文件夹下的"Debug_当前时间.log"文件。
该批处理脚本的作用是方便开发者在本地运行游戏并生成调试日志文件,以便快速定位和解决问题。
相关问题
workDir, _ := os.Getwd() 解讲
`workDir, _ := os.Getwd()` 是用于获取当前工作目录的代码。让我来解释一下这段代码的作用。
在 Go 语言中,`os` 包提供了许多与操作系统交互的功能,包括获取当前工作目录的功能。`os.Getwd()` 函数用于获取当前的工作目录,并返回一个字符串表示。
在这段代码中,`os.Getwd()` 函数被调用,并将返回的当前工作目录的路径赋值给变量 `workDir`。
通过获取当前工作目录,你可以获得正在执行的程序所在的路径。这对于需要使用相对路径进行文件操作或其他与文件系统相关的任务非常有用。例如,你可以使用当前工作目录来构建文件的绝对路径或者指定相对路径的文件操作。
需要注意的是,`os.Getwd()` 函数可能会返回一个错误作为第二个返回值。在这段代码中,使用了匿名变量 `_` 来忽略错误,这样可以省略对错误处理的代码。如果你需要处理错误,可以将 `_` 替换为适当的错误变量。
总结起来,`workDir, _ := os.Getwd()` 用于获取当前工作目录,并将结果赋值给 `workDir` 变量,以便在后续代码中使用。
workDir, _ := os.Getwd()
`os.Getwd()` 是 Go 标准库中的一个函数,用于获取当前工作目录的路径。
在你提供的代码中,使用 `workDir, _ := os.Getwd()` 将当前工作目录的路径赋值给 `workDir` 变量。这个函数返回两个值,分别是当前工作目录的路径和可能发生的错误。由于你使用了 `_` 来忽略错误值,因此只将路径赋值给了 `workDir` 变量。
通过获取当前工作目录的路径,可以在应用程序中使用相对路径来访问文件、加载配置文件等操作。这样可以使应用程序更加灵活和可移植,不会受到具体文件系统布局的限制。