解释下面代码 var game = { canvas: document.getElementById("canvas"), ctx: document.getElementById("canvas").getContext("2d"), cellCount: 9, //九宫格 cellWidth: 30, //方格大小 lineCount: 5, mode: 7, actions: {}, play: function (name, action, interval) { var me = this; this.actions[name] = setInterval(function () { action(); me.draw(); }, interval || 50); }, stop: function (name) { clearInterval(this.actions[name]); this.draw(); }, colors: ["red", "#039518", "#ff00dc", "#ff6a00", "gray", "#0094ff", "#d2ce00"], start: function () { this.map.init(); this.ready.init(); this.draw(); this.canvas.onclick = this.onclick; },

时间: 2024-02-10 15:20:34 浏览: 108
这段代码定义了一个名为 game 的对象,它包含了一些属性和方法。具体解释如下: - canvas: 获取HTML中id为 "canvas" 的元素。 - ctx: 获取canvas的2D绘图上下文。 - cellCount: 定义九宫格中方格的数量。 - cellWidth: 定义方格的大小。 - lineCount: 定义九宫格中线的数量。 - mode: 定义游戏模式。 - actions: 定义一个空对象,用于存储定时器。 - play: 定义一个方法,用于开始动画效果,接受3个参数:name-动画名称,action-动画函数,interval-动画间隔时间。 - stop: 定义一个方法,用于停止动画效果,接受1个参数:name-动画名称。 - colors: 定义一个数组,存储游戏中使用到的颜色。 - start: 定义一个方法,用于初始化游戏,包括初始化地图、准备阶段、绘制游戏界面,以及点击事件的绑定。
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// 获取canvas对象 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接受到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制识别框 for (var i = 0; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x, y, w, h); } });前端控制台报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSON

根据你提供的代码,报错可能是由于接收到的数据不是有效的 JSON 格式导致的。你可以在接受数据前使用 try-catch 语句捕获异常,或者使用 JSON.stringify() 方法将数据转换为 JSON 格式再发送。同时,建议在后端发送数据时,使用 JSON.stringify() 方法将数据转换为 JSON 格式,以确保数据格式的正确性。

var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接受到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制识别框 for (var i = msg; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x ,y, w, h); } }); </script>yolov5目标识别在前端显示,canvas画框报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSON

这个错误可能是因为后台向前台传递的数据格式不正确导致的。您需要检查在后台代码中发送数据的方式,并确保发送的数据是一个有效的JSON格式的字符串。同时,您还可以尝试在前台代码中使用try-catch语句来捕获错误并进行相应的处理。例如: ``` socket.on("mydata", (msg) => { try { var data = JSON.parse(msg); // ... } catch (e) { console.log("Error parsing JSON data: " + e); } }); ```
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将下面的代码改成createjs的方法 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300""></canvas>
<button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor = "yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px;background-color:red;" onclick='linecolor = "red";'>RED</button> <button style="width:80px;background-color:blue;" onclick='linecolor = "blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px;background-color:green;" onclick='linecolor = "green";'>GREEN</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick='linecolor = "white";'>WHITE</button> <button style="width:80px;background-color:black;color:white;" onclick='linecolor = "black";'>BLACK</button>
<button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 4;">4px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 8;">8px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 16;">16px</button>
<button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button>
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