var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接收到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制密码表 for (var i = msg; i < data .length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas .width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x ,y, w, h); } }); </script>yolov5目标识别别在前端显示,canvas画框报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSOn写出修改后的代码

时间: 2024-03-27 08:36:19 浏览: 309
根据您提供的代码,可能是因为for循环中的msg变量应该是data.length,而不是msg。同时,最后一行的代码应该是</script>而不是</script>yolov5目标识别别在前端显示,这可能是造成语法错误的原因。以下是修改后的代码: ``` var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接收到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制密码表 for (var i = 0; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x, y, w, h); } }); </script> ```
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// 获取canvas对象 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接受到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制识别框 for (var i = 0; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x, y, w, h); } });前端控制台报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSON

根据你提供的代码,报错可能是由于接收到的数据不是有效的 JSON 格式导致的。你可以在接受数据前使用 try-catch 语句捕获异常,或者使用 JSON.stringify() 方法将数据转换为 JSON 格式再发送。同时,建议在后端发送数据时,使用 JSON.stringify() 方法将数据转换为 JSON 格式,以确保数据格式的正确性。

<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas> <hr> <div style="text-align: center"> <video id="girl" controls src="../img/girl.mp4"></video> <button id="start_end">▶</button> </div> <script> let canvas = document.getElementById("canvas") canvas.style.border = "1px solid red" var ctx = canvas.getContext("2d"); let x = canvas.width, y = canvas.height let gl = document.getElementById("girl"); gl.style.height = "400px" var btn = document.getElementById("start_end"); let status=0; btn.addEventListener("click", function () { if( gl.paused){ gl.play() btn.innerText= '||' btn.style.fontWeight='800' render() }else{ gl.pause() btn.innerText='▶' console.log("关闭:",status) cancelAnimationFrame(status) } }) gl.onended=function (){ //console.log("播放完了") btn.innerText='▶' cancelAnimationFrame(status) } render() function render(){ // var img_y = /\d+/.exec(gl.style.height||100); var img_y = gl.clientHeight var img_x = gl.clientWidth // console.log(img_x,img_y) ctx.drawImage(gl,0,0,img_x*y/img_y,y) status = requestAnimationFrame(render) console.log("status:",status) } </script>

这段代码实现了一个 Canvas 动画,使用 HTML5 的 `<video>` 元素作为动画的源。在每一帧动画中,获取 `<video>` 元素的当前图像并绘制到 Canvas 上,从而实现视频动画的效果。同时,添加了一个按钮,可以控制视频的播放和暂停,以及动画的开始和结束。在暂停或播放结束时,使用 `cancelAnimationFrame` 函数停止动画的渲染。
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<button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor = "yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px;background-color:red;" onclick='linecolor = "red";'>RED</button> <button style="width:80px;background-color:blue;" onclick='linecolor = "blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px;background-color:green;" onclick='linecolor = "green";'>GREEN</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick='linecolor = "white";'>WHITE</button> <button style="width:80px;background-color:black;color:white;" onclick='linecolor = "black";'>BLACK</button>
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<button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button>
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff = false; var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; //设置线宽 var linw = 4; //添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; }; }; function copyimage(event){ var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>

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