var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接收到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制密码表 for (var i = msg; i < data .length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas .width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x ,y, w, h); } }); </script>yolov5目标识别别在前端显示,canvas画框报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSOn写出修改后的代码

时间: 2024-03-27 15:36:19 浏览: 17
根据您提供的代码,可能是因为for循环中的msg变量应该是data.length,而不是msg。同时,最后一行的代码应该是</script>而不是</script>yolov5目标识别别在前端显示,这可能是造成语法错误的原因。以下是修改后的代码: ``` var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接收到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制密码表 for (var i = 0; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x, y, w, h); } }); </script> ```
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var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d')

这是 JavaScript 代码,用于获取一个 canvas 元素的上下文对象,以便在 canvas 上绘制图形。具体来说,代码中的 `document.getElementById('myChart')` 表示获取一个 HTML 页面上 id 为 'myChart' 的元素,而 `getContext('2d')` 则表示获取该元素的 2D 渲染上下文对象。这个上下文对象可以用来绘制各种形状、文本和图像,例如绘制图表、画布动画、游戏等等。

var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 监听接受到的数据 socket.on("mydata", (msg) => { // 解析数据 var data = JSON.parse(msg); // 绘制识别框 for (var i = msg; i < data.length; i++) { var obj = data[i]; var x = obj.xmin * canvas.width; var y = obj.ymin * canvas.height; var w = (obj.xmax - obj.xmin) * canvas.width; var h = (obj.ymax - obj.ymin) * canvas.height; ctx.strokeRect(x ,y, w, h); } }); </script>yolov5目标识别在前端显示,canvas画框报错Uncaught (in promise) SyntaxError: "[object Object]" is not valid JSON

这个错误可能是因为后台向前台传递的数据格式不正确导致的。您需要检查在后台代码中发送数据的方式,并确保发送的数据是一个有效的JSON格式的字符串。同时,您还可以尝试在前台代码中使用try-catch语句来捕获错误并进行相应的处理。例如: ``` socket.on("mydata", (msg) => { try { var data = JSON.parse(msg); // ... } catch (e) { console.log("Error parsing JSON data: " + e); } }); ```

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将下面的代码改成createjs的方法 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300""></canvas>
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<button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button>
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff = false; var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; //设置线宽 var linw = 4; //添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; }; }; function copyimage(event){ var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>

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