mfc 按钮响应回车键
时间: 2023-08-16 07:03:20 浏览: 67
在 MFC 中,可以通过重载 CWnd::PreTranslateMessage 函数来捕获并处理按键消息。具体实现如下:
1. 打开对应的对话框类的头文件,添加下面的声明:
```
afx_msg BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
```
2. 在对应的对话框类的 CPP 文件中,实现 PreTranslateMessage 函数:
```
BOOL CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)
{
// TODO: 处理回车键按下的逻辑
return TRUE; // 拦截消息,不再传递给其他控件
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
以上代码中,我们判断消息类型是否为 WM_KEYDOWN (键盘按下)且按下的键是回车键 VK_RETURN,如果是,则在 TODO 处编写具体的处理逻辑,并返回 TRUE,表示已经处理了该消息,不再传递给其他控件。如果不是,则调用基类函数 CDialogEx::PreTranslateMessage,让消息继续传递。
最后,在对应的对话框的消息映射表中添加:
```
ON_WM_CTLCOLOR()
```
这样就可以在窗口创建时自动关联 PreTranslateMessage 函数了。
相关问题
MFC ComboBox 响应回车键
如果你想让 MFC ComboBox 在用户按下回车键时响应,你可以重载它的 PreTranslateMessage 函数,检测是否有回车键被按下,如果是则发送一个 CBN_CLOSEUP 消息给 ComboBox,这样 ComboBox 就会认为用户选择了一个项目并关闭了下拉列表。
以下是一个示例代码:
```cpp
BOOL CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)
{
CWnd* pWnd = GetFocus();
if (pWnd && pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_COMBO_BOX)
{
CComboBox* pComboBox = static_cast<CComboBox*>(pWnd);
pComboBox->SendMessage(CBN_CLOSEUP, 0, 0);
return TRUE;
}
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
在这个示例中,我们首先检查消息是否是按键消息,并且按下的键是否是回车键。然后,我们检查当前焦点控件是否是我们的 ComboBox,如果是,我们就发送 CBN_CLOSEUP 消息给它,并返回 TRUE 表示我们已经处理了这个消息。如果不是我们的 ComboBox 或者不是回车键,我们就调用基类的 PreTranslateMessage 函数处理这个消息。
MFC 非模态对话框编辑框如何响应回车键
您可以在 MFC 非模态对话框中的编辑框控件的消息映射函数中添加处理 Enter 键的代码。以下是一个示例:
首先,在对话框类的消息映射函数中添加 WM_INITDIALOG 消息的处理代码:
```cpp
BOOL YourDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮
GetDlgItem(IDC_EDIT)->SendMessage(EM_SETWANTRETURN, TRUE);
return TRUE;
}
```
然后,在编辑框的消息映射函数中添加处理 Enter 键的代码:
```cpp
BOOL YourDialog::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (LOWORD(wParam) == IDC_EDIT && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE)
{
// 获取编辑框文本长度
int textLength = GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowTextLength();
// 如果文本长度大于 0,且最后一个字符为回车键,则执行相应操作
if (textLength > 0)
{
CString text;
GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(text);
if (text.GetAt(textLength - 1) == '\r')
{
// 执行相应操作
AfxMessageBox(_T("Enter 键被按下!"));
// 清空编辑框内容
GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(_T(""));
}
}
}
return CDialogEx::OnCommand(wParam, lParam);
}
```
在上面的代码中,我们首先在 OnInitDialog 函数中将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮,然后在 OnCommand 函数中判断是否是编辑框的 EN_CHANGE 消息,并且最后一个字符是回车键。如果是,则执行相应操作,例如显示一个消息框并清空编辑框的内容。
这样,当用户在编辑框中按下回车键时,就会触发相应的操作。
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