基于vhdl的饮料自动贩卖机

时间: 2023-12-11 13:03:22 浏览: 58
好的,那么下面是一个基于VHDL语言实现的饮料自动贩卖机的程序框架和思路,供您参考: 1. 首先,需要定义输入和输出端口: - 输入端口:投币口、退币口、选择键、重置键; - 输出端口:LED显示屏、饮料出货口。 2. 接下来,定义状态机状态和转移条件: - 状态:待机状态、选择状态、出货状态、退币状态; - 转移条件:按下选择键进入选择状态、选择饮料后进入出货状态、按下退币键进入退币状态、出货完成后返回待机状态。 3. 然后,定义存储器: - 存储器:存储可供选择的饮料信息,包括饮料名称、价格、库存数量。 4. 接下来,根据状态机状态和转移条件,设计状态机控制器: - 控制器:根据输入信号和存储器信息,控制状态机状态和输出端口信号。 5. 最后,实现状态机控制器的电路逻辑: - 电路逻辑:使用VHDL语言编写状态机控制器的电路逻辑,实现状态转移和输出信号控制的功能。 这是一个基于VHDL语言实现的饮料自动贩卖机的程序框架和思路,具体的实现方法和细节需要根据实际情况进行调整和完善。
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基于vhdl的饮水机控制器设计

饮水机控制器设计是一项基于VHDL的工程。该设计旨在提供稳定的水质和智能便捷的水温调节,为使用人群提供优质的饮用体验。 设计方案包括三个模块,分别为电源及提水模块、温控模块和显示模块。其中,电源及提水模块主要控制电源的输入和输出以及水流的控制。使用FPGA控制电源的输入和输出,使电源变得稳定。在水的流动方面,由电机控制水泵,并且通过流量传感器检测水流速度。温控模块主要负责监测水温并对温度进行控制。通过双温度传感器检测储水器内外的水温,并由FPGA对水温进行控制,使用户可以自由选择所需的水温。显示模块主要负责显示相关信息,包括水温、加热时间、制冷时间、定时开关和水流速度等。使用LCD显示屏来显示信息,并将其与FPGA绑定,方便用户查看和调整相关设置。 在编写VHDL代码时,首先需要完成FPGA的初始化配置和各模块之间的连接。接着,在每个模块中编写相应的代码,根据具体情况进行一些数据处理和控制程序。设计方案需要考虑到电路的稳定性和适应性。因此,必须对设计进行充分测试,以确保系统的稳定性和可靠性。 综上所述,基于VHDL的饮水机控制器设计是一项全面而有挑战性的工作,需要综合考虑硬件、软件和信号处理等方面的问题。该设计可以为普通使用者提供优质的水源和智能化的控制服务,并在某种程度上提高了生活质量。

基于VHDL的串口收发状态机实现

首先,我们需要定义串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。然后,我们可以使用状态机来实现串口的收发功能。 以下是一个基于VHDL的串口状态机的实现: ```vhdl library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity uart_rx is port ( clk: in std_logic; reset: in std_logic; rx: in std_logic; data: out std_logic_vector(7 downto 0); valid: out std_logic ); end entity; architecture rtl of uart_rx is -- 定义状态机的状态 type state_type is (IDLE, START, BITS, STOP, PARITY, VALID); signal state: state_type; -- 定义计数器和寄存器 signal cnt: integer range 0 to 15 := 0; signal reg: std_logic_vector(7 downto 0); begin -- 状态机的行为 process (clk, reset) begin if reset = '1' then state <= IDLE; cnt <= 0; reg <= (others => '0'); valid <= '0'; elsif rising_edge(clk) then case state is when IDLE => if rx = '0' then state <= START; cnt <= 0; reg <= (others => '0'); end if; when START => if cnt = 0 then if rx = '0' then cnt <= cnt + 1; else state <= IDLE; end if; else state <= BITS; end if; when BITS => if cnt < 8 then reg(cnt) <= rx; cnt <= cnt + 1; else state <= PARITY; end if; when PARITY => if cnt = 8 then cnt <= cnt + 1; else if cnt = 9 then state <= STOP; else if rx = '0' then reg(cnt-1) <= '1'; else reg(cnt-1) <= '0'; end if; cnt <= cnt + 1; end if; end if; when STOP => if cnt = 10 then state <= VALID; else state <= IDLE; end if; when VALID => data <= reg; valid <= '1'; state <= IDLE; end case; end if; end process; end architecture; ``` 该状态机包含以下状态: - IDLE:空闲状态,等待接收到起始位。 - START:接收到起始位后,开始接收数据位。 - BITS:接收数据位。 - PARITY:接收校验位。 - STOP:接收停止位。 - VALID:接收到完整的数据帧,输出数据和有效信号。 该状态机使用计数器和寄存器来存储接收到的数据。当接收到完整的数据帧时,将数据和有效信号输出。在接收过程中,如果接收到错误的数据,则会重新回到空闲状态等待下一帧的接收。 需要注意的是,该状态机仅实现了串口的接收功能。如果需要实现串口的发送功能,可以采用类似的状态机设计,并在相应的状态下输出发送的数据。

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