Windows下用C++实现TCP, 服务器/客户端 "多人聊天室",客户端用户需要先注册再登陆,用户的注册信息保存在txt文件中,由服务器读取txt文件并接受用户客户端的连接,不能使用unistd.h库中的内容

时间: 2023-06-18 13:06:04 浏览: 75
这是一个比较复杂的问题,需要涉及到网络编程、文件操作、多线程等多个方面。下面是一个简单的实现思路和代码示例,仅供参考。 1. 服务器端实现 服务器端需要监听指定的端口,并且能够接受多个客户端的连接。在接受客户端连接之后,需要创建一个新的线程来处理该客户端的请求,并且在主线程中继续监听其他客户端的连接。在处理客户端请求时,服务器需要实现以下功能: - 注册:读取用户注册信息文件,检查用户名是否已经存在,如果不存在则将新用户信息保存到文件中。 - 登录:读取用户注册信息文件,检查用户名和密码是否正确,如果正确则向客户端发送登录成功的消息,并且将该客户端信息保存到一个列表中。 - 聊天:将客户端发送的消息广播给其他在线用户。 下面是一个简单的服务器端实现代码: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #include <cstring> #include <stdexcept> #include <vector> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; const int MAX_CLIENTS = 10; const int BUFFER_SIZE = 1024; const string USER_FILE = "users.txt"; struct ClientInfo { SOCKET socket; string username; ClientInfo(SOCKET s) : socket(s), username("") {} }; vector<ClientInfo> clients; mutex clients_mutex; condition_variable clients_cv; void handle_client(SOCKET client_socket) { char buffer[BUFFER_SIZE]; int bytes_received; string username; bool logged_in = false; while (true) { // 接收客户端消息 bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_received == SOCKET_ERROR) { cerr << "Error receiving data: " << WSAGetLastError() << endl; break; } buffer[bytes_received] = '\0'; // 处理客户端消息 if (!logged_in) { // 处理注册/登录请求 stringstream ss(buffer); string command, name, password; ss >> command >> name >> password; if (command == "register") { // 检查用户名是否已经存在 bool name_exists = false; ifstream fin(USER_FILE); string line; while (getline(fin, line)) { stringstream ss(line); string n, p; ss >> n >> p; if (n == name) { name_exists = true; break; } } fin.close(); // 如果用户名不存在,则将注册信息保存到文件中 if (!name_exists) { ofstream fout(USER_FILE, ios::app); fout << name << " " << password << endl; fout.close(); username = name; logged_in = true; send(client_socket, "register success", strlen("register success"), 0); } else { send(client_socket, "register failure", strlen("register failure"), 0); } } else if (command == "login") { // 检查用户名和密码是否正确 bool login_success = false; ifstream fin(USER_FILE); string line; while (getline(fin, line)) { stringstream ss(line); string n, p; ss >> n >> p; if (n == name && p == password) { login_success = true; break; } } fin.close(); // 如果登录成功,则保存客户端信息,并向客户端发送登录成功消息 if (login_success) { username = name; logged_in = true; send(client_socket, "login success", strlen("login success"), 0); } else { send(client_socket, "login failure", strlen("login failure"), 0); } } } else { // 处理聊天消息 for (auto& c : clients) { if (c.socket != client_socket) { send(c.socket, (username + ": " + buffer).c_str(), strlen((username + ": " + buffer).c_str()), 0); } } } } // 关闭客户端连接并从列表中删除该客户端 closesocket(client_socket); unique_lock<mutex> lock(clients_mutex); for (auto it = clients.begin(); it != clients.end(); ++it) { if (it->socket == client_socket) { clients.erase(it); break; } } clients_cv.notify_all(); } int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsa_data; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data); if (result != 0) { cerr << "Error initializing Winsock: " << result << endl; return 1; } // 创建服务器套接字 SOCKET server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (server_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "Error creating server socket: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 绑定服务器套接字 sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(1234); result = bind(server_socket, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "Error binding server socket: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return 1; } // 监听客户端连接 result = listen(server_socket, SOMAXCONN); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "Error listening on server socket: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return 1; } // 循环接受客户端连接 while (true) { // 接受客户端连接 sockaddr_in client_addr; int client_addr_len = sizeof(client_addr); SOCKET client_socket = accept(server_socket, (sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "Error accepting client connection: " << WSAGetLastError() << endl; break; } // 创建新线程处理客户端请求 thread t(handle_client, client_socket); // 将客户端信息保存到列表中 unique_lock<mutex> lock(clients_mutex); while (clients.size() >= MAX_CLIENTS) { clients_cv.wait(lock); } clients.emplace_back(client_socket); clients_cv.notify_all(); t.detach(); } // 关闭服务器套接字 closesocket(server_socket); // 清理Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 2. 客户端实现 客户端需要向服务器发送注册/登录请求,并且能够接收其他用户的聊天消息。在接收聊天消息时,需要在界面上显示发送者的用户名和消息内容。客户端界面可以使用Windows API或者Qt等GUI库来实现。 下面是一个简单的客户端实现代码: ```cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; const int BUFFER_SIZE = 1024; int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsa_data; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data); if (result != 0) { cerr << "Error initializing Winsock: " << result << endl; return 1; } // 创建客户端套接字 SOCKET client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "Error creating client socket: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(1234); result = connect(client_socket, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "Error connecting to server: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(client_socket); WSACleanup(); return 1; } // 读取用户输入并发送给服务器 char buffer[BUFFER_SIZE]; while (true) { cin.getline(buffer, BUFFER_SIZE); if (strlen(buffer) == 0) { continue; } send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0); // 接收服务器消息并显示在界面上 int bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_received == SOCKET_ERROR) { cerr << "Error receiving data: " << WSAGetLastError() << endl; break; } buffer[bytes_received] = '\0'; cout << buffer << endl; } // 关闭客户端套接字 closesocket(client_socket); // 清理Winsock WSACleanup(); return 0; } ```

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