Windows下用CC++实现TCP, 服务器/客户端 "多人聊天室",客户端用户需要先注册再登陆,用户的注册信息保存在txt文件中,由服务器读取txt文件并接受用户客户端的连接,不能使用unistd.h库中的内容

时间: 2023-06-18 16:05:51 浏览: 49
实现TCP协议需要用到Winsock库,以下是一个简单的多人聊天室的服务器/客户端实现,仅供参考。 服务器端: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 客户端信息结构体 struct ClientInfo { int id; // 客户端id SOCKET socket; // 客户端socket sockaddr_in addr; // 客户端地址信息 }; int main() { // 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != NO_ERROR) { std::cerr << "Error: Failed to initialize Winsock library!" << std::endl; return 1; } // 创建服务器socket SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Error: Failed to create server socket!" << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 绑定服务器socket到端口 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(8888); if (bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Error: Failed to bind server socket!" << std::endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 监听端口 if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Error: Failed to listen on server socket!" << std::endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 创建客户端信息数组 const int MAX_CLIENTS = 10; // 最大客户端数量 ClientInfo clients[MAX_CLIENTS]; // 客户端数组 int numClients = 0; // 当前客户端数量 // 读取客户端注册信息 const char* REG_FILE = "users.txt"; // 注册信息保存的文件 FILE* fp = fopen(REG_FILE, "r"); if (fp == NULL) { std::cerr << "Error: Failed to open user registration file!" << std::endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 读取每个客户端的注册信息 while (numClients < MAX_CLIENTS && !feof(fp)) { char username[256], password[256]; if (fscanf(fp, "%s %s\n", username, password) != 2) continue; // 读取失败,继续下一行 // 将注册信息保存到客户端数组中 clients[numClients].id = numClients + 1; clients[numClients].socket = INVALID_SOCKET; clients[numClients].addr.sin_family = AF_INET; clients[numClients].addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); clients[numClients].addr.sin_port = htons(0); numClients++; } fclose(fp); // 开始接受客户端连接 std::cout << "Server started, waiting for clients..." << std::endl; while (true) { // 等待客户端连接 sockaddr_in clientAddr; int addrLen = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &addrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Error: Failed to accept client connection!" << std::endl; continue; } // 检查客户端是否已经注册 bool validClient = false; int clientId = 0; for (int i = 0; i < numClients; i++) { if (clients[i].socket == INVALID_SOCKET && strcmp(inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), "127.0.0.1") != 0) // 检查客户端是否已经连接 { clientId = clients[i].id; clients[i].socket = clientSocket; clients[i].addr = clientAddr; validClient = true; break; } } if (validClient) { std::cout << "Client " << clientId << " connected from " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << std::endl; } else { std::cerr << "Error: Client " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << " rejected, maximum number of clients reached!" << std::endl; closesocket(clientSocket); continue; } // 开始处理客户端消息 char buf[1024]; int bytesRecv; while ((bytesRecv = recv(clientSocket, buf, sizeof(buf), 0)) > 0) { buf[bytesRecv] = '\0'; std::cout << "Client " << clientId << " sent message: " << buf << std::endl; // 广播消息给其他客户端 for (int i = 0; i < numClients; i++) { if (clients[i].socket != INVALID_SOCKET && clients[i].id != clientId) { send(clients[i].socket, buf, strlen(buf), 0); } } } // 客户端断开连接 std::cout << "Client " << clientId << " disconnected" << std::endl; closesocket(clientSocket); for (int i = 0; i < numClients; i++) { if (clients[i].socket == clientSocket) { clients[i].socket = INVALID_SOCKET; break; } } } // 关闭服务器socket closesocket(serverSocket); // 清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != NO_ERROR) { std::cerr << "Error: Failed to initialize Winsock library!" << std::endl; return 1; } // 创建客户端socket SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Error: Failed to create client socket!" << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); serverAddr.sin_port = htons(8888); if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Error: Failed to connect to server!" << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 登录 char username[256], password[256]; std::cout << "Enter username: "; std::cin >> username; std::cout << "Enter password: "; std::cin >> password; // 发送登录信息给服务器 char loginMsg[512]; sprintf(loginMsg, "LOGIN %s %s", username, password); send(clientSocket, loginMsg, strlen(loginMsg), 0); // 接收服务器消息 char buf[1024]; int bytesRecv; while ((bytesRecv = recv(clientSocket, buf, sizeof(buf), 0)) > 0) { buf[bytesRecv] = '\0'; std::cout << "Server sent message: " << buf << std::endl; } // 关闭客户端socket closesocket(clientSocket); // 清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 以上代码只是一个简单的示例,还有很多细节需要完善,例如客户端的注册和登录验证、消息的格式等等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python使用socket创建tcp服务器和客户端

主要为大家详细介绍了python使用socket创建tcp服务器和客户端,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信(附通信源码)

主要介绍了Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信(附通信源码),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

python3+PyQt5 创建多线程网络应用-TCP客户端和TCP服务器实例

今天小编就为大家分享一篇python3+PyQt5 创建多线程网络应用-TCP客户端和TCP服务器实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Android实现TCP客户端接收数据的方法

主要介绍了Android实现TCP客户端接收数据的方法,较为详细的分析了Android基于TCP实现客户端接收数据的相关技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
recommend-type

esp8266 AT指令之建立TCP透传客户端

TCP客户端是用于与服务器产生连接,连接后可通过MQTT 等建立通讯,然后实现万物联网。 下面大家跟着小编使用esp8266建立tcp连接吧。 连接准备 ①已经刷好固件的esp8266。若未刷固件请看上一篇。 ②usb转ttl模块 ③...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。