x星人在一艘海底沉船上发现了很多很多很多金币,可爱的x星人决定用这些金币来玩一个填格子的游戏。 其规则如下:第1个格子放2枚金币,第2个格子放6枚金币,第3个格子放12枚金币,第4个格子放20枚金币,第5个格子放30枚金币,以此类推。 请问放到第n个格子时一共放了多少枚金币?

时间: 2023-05-01 16:04:23 浏览: 177
当这颗星人在一艘海底沉船上发现了很多很多很多金币,可爱的x星人决定用这些金币来玩一个填格子的游戏。规则如下:第1个格子放2枚金币,第2个格子放6枚金币,第3个格子放12枚金币,第4个格子放20枚金币,第5个格子放30枚金币,以此类推。请问放到第n个格子时一共放了多少枚金币?
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帮我用c++语言写出下面这一道题的代码 当这颗星人在一艘海底沉船上发现了很多很多很多金币,可爱的x星人决定用这些金币来玩一个填格子的游戏。规则如下:第1个格子放2枚金币,第2个格子放6枚金币,第3个格子放12枚金币,第4个格子放20枚金币,第5个格子放30枚金币,以此类推。请问放到第n个格子时一共放了多少枚金币?

以下是使用C++语言编写的代码,用于计算放到第n个格子时一共放了多少枚金币: ```cpp #include <iostream> int calculateCoins(int n) { int totalCoins = 0; int coinsToAdd = 2; for (int i = 1; i <= n; i++) { totalCoins += coinsToAdd; coinsToAdd += 4; } return totalCoins; } int main() { int n; std::cout << "请输入格子的编号n:"; std::cin >> n; int totalCoins = calculateCoins(n); std::cout << "放到第" << n << "个格子时一共放了" << totalCoins << "枚金币。" << std::endl; return 0; } ``` 使用此代码,您可以输入格子的编号n,并计算放到第n个格子时一共放了多少枚金币。输出结果将显示在屏幕上。

用processing写一条鲤鱼在有很多花很多草很多扇贝的美丽的海洋背景下游泳,并在水里冒出很多五颜六色的泡泡的动态海报尺寸800×1200

以下是用Processing实现你的要求的代码,希望能够帮助到你: ```processing // 设置画布大小 size(800, 1200); // 定义背景颜色 color bgColor = color(40, 90, 150); // 定义海洋背景 void drawOcean() { // 绘制海洋背景 background(bgColor); // 绘制海底草 stroke(0, 200, 0); strokeWeight(2); for (int i = 0; i < 100; i++) { line(random(width), height - random(100), random(width), height - random(50)); } // 绘制花朵 noStroke(); for (int i = 0; i < 100; i++) { fill(random(255), random(255), random(255)); ellipse(random(width), random(height - 200), 20, 20); } // 绘制扇贝 stroke(255); strokeWeight(3); for (int i = 0; i < 50; i++) { line(random(width), height - random(100), random(width), height - random(50)); } } // 定义鲤鱼 class Fish { // 鱼的位置和大小 float x, y, w, h; // 鱼的颜色和速度 color c; float speed; Fish(float x, float y, float w, float h, color c, float speed) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.c = c; this.speed = speed; } // 绘制鲤鱼 void drawFish() { noStroke(); fill(c); ellipse(x, y, w, h); triangle(x - w / 2, y, x - w / 2 - h, y - h / 2, x - w / 2 - h, y + h / 2); } // 鱼的移动 void moveFish() { x += speed; if (x > width + w / 2) { x = -w / 2; y = random(height - 200) + 100; c = color(random(255), random(255), random(255)); } } } // 定义鲤鱼数组 Fish[] fishes = new Fish[10]; // 初始化鲤鱼 void initFish() { for (int i = 0; i < fishes.length; i++) { float x = random(width); float y = random(height - 200) + 100; float w = random(20, 50); float h = w / 2; color c = color(random(255), random(255), random(255)); float speed = random(1, 5); fishes[i] = new Fish(x, y, w, h, c, speed); } } // 定义泡泡 class Bubble { // 泡泡的位置和大小 float x, y, r; // 泡泡的颜色和速度 color c; float speed; Bubble(float x, float y, float r, color c, float speed) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.c = c; this.speed = speed; } // 绘制泡泡 void drawBubble() { noStroke(); fill(c); ellipse(x, y, r, r); } // 泡泡的移动 void moveBubble() { y -= speed; if (y < 0) { y = height; x = random(width); r = random(10, 30); c = color(random(255), random(255), random(255), 100); speed = random(1, 3); } } } // 定义泡泡数组 Bubble[] bubbles = new Bubble[50]; // 初始化泡泡 void initBubble() { for (int i = 0; i < bubbles.length; i++) { float x = random(width); float y = random(height - 200); float r = random(10, 30); color c = color(random(255), random(255), random(255), 100); float speed = random(1, 3); bubbles[i] = new Bubble(x, y, r, c, speed); } } // 绘制海报 void draw() { // 绘制海洋背景 drawOcean(); // 绘制鲤鱼 for (int i = 0; i < fishes.length; i++) { fishes[i].drawFish(); fishes[i].moveFish(); } // 绘制泡泡 for (int i = 0; i < bubbles.length; i++) { bubbles[i].drawBubble(); bubbles[i].moveBubble(); } } // 初始化鲤鱼和泡泡 void setup() { initFish(); initBubble(); } ``` 你可以将以上代码复制到Processing的IDE中运行,即可得到你所需的动态海报。希望对你有帮助!

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