x星人在一艘海底沉船上发现了很多很多很多金币,可爱的x星人决定用这些金币来玩一个填格子的游戏。 其规则如下:第1个格子放2枚金币,第2个格子放6枚金币,第3个格子放12枚金币,第4个格子放20枚金币,第5个格子放30枚金币,以此类推。 请问放到第n个格子时一共放了多少枚金币?
时间: 2023-05-01 16:04:23 浏览: 177
当这颗星人在一艘海底沉船上发现了很多很多很多金币,可爱的x星人决定用这些金币来玩一个填格子的游戏。规则如下:第1个格子放2枚金币,第2个格子放6枚金币,第3个格子放12枚金币,第4个格子放20枚金币,第5个格子放30枚金币,以此类推。请问放到第n个格子时一共放了多少枚金币?
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帮我用c++语言写出下面这一道题的代码 当这颗星人在一艘海底沉船上发现了很多很多很多金币,可爱的x星人决定用这些金币来玩一个填格子的游戏。规则如下:第1个格子放2枚金币,第2个格子放6枚金币,第3个格子放12枚金币,第4个格子放20枚金币,第5个格子放30枚金币,以此类推。请问放到第n个格子时一共放了多少枚金币?
以下是使用C++语言编写的代码,用于计算放到第n个格子时一共放了多少枚金币:
```cpp
#include <iostream>
int calculateCoins(int n) {
int totalCoins = 0;
int coinsToAdd = 2;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
totalCoins += coinsToAdd;
coinsToAdd += 4;
}
return totalCoins;
}
int main() {
int n;
std::cout << "请输入格子的编号n:";
std::cin >> n;
int totalCoins = calculateCoins(n);
std::cout << "放到第" << n << "个格子时一共放了" << totalCoins << "枚金币。" << std::endl;
return 0;
}
```
使用此代码,您可以输入格子的编号n,并计算放到第n个格子时一共放了多少枚金币。输出结果将显示在屏幕上。
用processing写一条鲤鱼在有很多花很多草很多扇贝的美丽的海洋背景下游泳,并在水里冒出很多五颜六色的泡泡的动态海报尺寸800×1200
以下是用Processing实现你的要求的代码,希望能够帮助到你:
```processing
// 设置画布大小
size(800, 1200);
// 定义背景颜色
color bgColor = color(40, 90, 150);
// 定义海洋背景
void drawOcean() {
// 绘制海洋背景
background(bgColor);
// 绘制海底草
stroke(0, 200, 0);
strokeWeight(2);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
line(random(width), height - random(100), random(width), height - random(50));
}
// 绘制花朵
noStroke();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
fill(random(255), random(255), random(255));
ellipse(random(width), random(height - 200), 20, 20);
}
// 绘制扇贝
stroke(255);
strokeWeight(3);
for (int i = 0; i < 50; i++) {
line(random(width), height - random(100), random(width), height - random(50));
}
}
// 定义鲤鱼
class Fish {
// 鱼的位置和大小
float x, y, w, h;
// 鱼的颜色和速度
color c;
float speed;
Fish(float x, float y, float w, float h, color c, float speed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.c = c;
this.speed = speed;
}
// 绘制鲤鱼
void drawFish() {
noStroke();
fill(c);
ellipse(x, y, w, h);
triangle(x - w / 2, y, x - w / 2 - h, y - h / 2, x - w / 2 - h, y + h / 2);
}
// 鱼的移动
void moveFish() {
x += speed;
if (x > width + w / 2) {
x = -w / 2;
y = random(height - 200) + 100;
c = color(random(255), random(255), random(255));
}
}
}
// 定义鲤鱼数组
Fish[] fishes = new Fish[10];
// 初始化鲤鱼
void initFish() {
for (int i = 0; i < fishes.length; i++) {
float x = random(width);
float y = random(height - 200) + 100;
float w = random(20, 50);
float h = w / 2;
color c = color(random(255), random(255), random(255));
float speed = random(1, 5);
fishes[i] = new Fish(x, y, w, h, c, speed);
}
}
// 定义泡泡
class Bubble {
// 泡泡的位置和大小
float x, y, r;
// 泡泡的颜色和速度
color c;
float speed;
Bubble(float x, float y, float r, color c, float speed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.c = c;
this.speed = speed;
}
// 绘制泡泡
void drawBubble() {
noStroke();
fill(c);
ellipse(x, y, r, r);
}
// 泡泡的移动
void moveBubble() {
y -= speed;
if (y < 0) {
y = height;
x = random(width);
r = random(10, 30);
c = color(random(255), random(255), random(255), 100);
speed = random(1, 3);
}
}
}
// 定义泡泡数组
Bubble[] bubbles = new Bubble[50];
// 初始化泡泡
void initBubble() {
for (int i = 0; i < bubbles.length; i++) {
float x = random(width);
float y = random(height - 200);
float r = random(10, 30);
color c = color(random(255), random(255), random(255), 100);
float speed = random(1, 3);
bubbles[i] = new Bubble(x, y, r, c, speed);
}
}
// 绘制海报
void draw() {
// 绘制海洋背景
drawOcean();
// 绘制鲤鱼
for (int i = 0; i < fishes.length; i++) {
fishes[i].drawFish();
fishes[i].moveFish();
}
// 绘制泡泡
for (int i = 0; i < bubbles.length; i++) {
bubbles[i].drawBubble();
bubbles[i].moveBubble();
}
}
// 初始化鲤鱼和泡泡
void setup() {
initFish();
initBubble();
}
```
你可以将以上代码复制到Processing的IDE中运行,即可得到你所需的动态海报。希望对你有帮助!