void CWin::load_data_from_db() { // 查询数据库获取数据 string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); // 遍历结果集,将数据存储到容器中 vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } // 将数据显示在控件中 for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { // 创建文本框控件,显示每条数据 CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } }将这段代码写入这个class CTool { public: static void gotoxy(int x, int y); //绘制框 static void paintWindow(int x,int y,int w,int h); static int getKey(); //获取键盘按键值 // 获取当前时间 static string getTime(); //从数据库获取数据 static void load_data_from_db(); };类的static void load_data_from_db()函数中

时间: 2023-06-14 18:05:05 浏览: 179
这段代码是用来从数据库中获取数据,并将数据显示在控件中的逻辑。在函数中,首先构造一个SQL语句,查询数据库中的数据。然后使用数据库连接对象的query函数执行SQL语句,得到一个结果集。接下来,遍历结果集,将每一条数据存储到一个vector容器中。最后,使用一个循环将每条数据显示在一个文本框控件中,并将控件添加到一个控件数组中。 需要注意的是,这段代码中使用了一个自定义的MyData结构体来存储每条数据的信息,其中包括id、name和age三个字段。在遍历结果集时,通过调用数据库连接对象的getInt和getString函数,分别获取int类型和string类型的字段值,并将它们存储到MyData结构体中。 另外,这个load_data_from_db函数是一个静态函数,可以直接通过类名调用,而不需要创建这个类的对象。这个函数的作用是将数据库中的数据加载到控件中,供用户查看。
相关问题

class CTool { public: static void gotoxy(int x, int y); //绘制框 static void paintWindow(int x,int y,int w,int h); static int getKey(); //获取键盘按键值 // 获取当前时间 static string getTime(); //从数据库获取数据 static void load_data_from_db(); };通过重写实现class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show();//显示界面 void win_run();//可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction()=0; //按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry;//统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; //保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 };实现获取数据库数据通过show()函数显示在控件中,代码示例

以下是一个简单的示例代码,假设已经有一个数据库连接对象 db: void CWin::load_data_from_db() { // 查询数据库获取数据 string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); // 遍历结果集,将数据存储到容器中 vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } // 将数据显示在控件中 for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { // 创建文本框控件,显示每条数据 CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } } void CWin::show() { paintWindow(x, y, w, h); // 显示所有控件 for(int i=0; i<ctrlArry.size(); i++) { ctrlArry[i]->show(); } // 循环获取键盘输入 while(true) { int key = getKey(); // 处理键盘输入 switch(key) { case KEY_UP: // 上移焦点 focusIndex--; if(focusIndex < 0) focusIndex = ctrlArry.size() - 1; break; case KEY_DOWN: // 下移焦点 focusIndex++; if(focusIndex >= ctrlArry.size()) focusIndex = 0; break; case KEY_ENTER: // 按下回车键,执行按钮操作 int ret = ctrlArry[focusIndex]->onBtnClick(); if(ret == BTN_CLOSE) return; break; default: // 其他键盘输入,交由当前控件处理 ctrlArry[focusIndex]->onKey(key); break; } // 重绘界面 for(int i=0; i<ctrlArry.size(); i++) { ctrlArry[i]->show(); } } }

CWin32Bitmaps.StretchDIBits()

`CWin32Bitmaps.StretchDIBits()` 是 Windows API 中的一个函数,用于在一个 `CWin32Bitmap` 对象上拉伸另一个 DIB (Device Independent Bitmap) 数据。这个函数允许你从内存中的位图数据直接将图像内容复制到目标位图上,并支持各种 StretchBltMode 设置,以便控制图像的放大、缩小或变形的方式。 函数原型大体如下: ```cpp bool CWin32Bitmap::StretchDIBits( HDC hDC, // 原始设备上下文 int xDestTop, int yDestLeft, // 目标区域左上角坐标 int nDestWidth, int nDestHeight, // 目标区域大小 HBITMAP hSrcBitmap, // 源位图 int xSrcTop, int ySrcLeft, // 源位图左上角坐标 int nSrcWidth, int nSrcHeight, // 源位图大小 DWORD dwRop, // 操作码 (例如 SRCCOPY) LPRECT lpRectClip = NULL); // 可选剪切区域 ``` 你可以通过这个函数实现位图的局部缩放、旋转或调整大小等操作。
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