#include<easyx.h>//图形库 int main(); { renturn 0;}
时间: 2024-09-29 19:09:51 浏览: 35
easyx.h和graphics.h dev C++编译时的头文件
这段代码看起来像是使用EasyX图形库的一个简单C++程序的开始。`#include<easyx.h>` 表示引入了EasyX库,这通常是一个用于快速创建2D游戏和图形应用的库。`main()` 函数是C++程序的入口点,函数内部的 `return 0;` 表示程序正常结束,返回值0通常表示成功。
然而,这段代码缺少了一些关键部分,比如 EasyX 中的窗口初始化、事件处理以及绘制操作。完整的主循环可能会像这样:
```cpp
#include <easyx.h>
int main() {
// 初始化 EasyX 环境
if (!EAGLRun()) {
return 1; // 初始化失败,返回非零值
}
// 创建 EasyX 游戏窗口
CWin win(800, 600, "EasyX 示例");
// 主循环
while (win.IsOpen()) {
// 处理输入事件和更新游戏状态
if (!win.PollEvent()) continue;
// 绘制内容...
DrawSomething();
// 刷新屏幕
win.Flush();
}
// 关闭 EasyX
EAGLClose();
return 0; // 正常退出,返回0
}
```
在这个例子中,`CWin win(...)` 是创建一个窗口,`IsOpen()` 检查窗口是否还打开,`PollEvent()` 处理事件,`DrawSomething()` 是你自定义的绘画函数,`Flush()` 刷新屏幕内容。
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