写一段java代码的飞机大战游戏

时间: 2023-06-05 20:07:43 浏览: 78
很高兴为您提供Java代码的飞机大战游戏。 首先,您需要创建一个名为“PlaneWar”的Java项目,并在其中创建一个名为“GameFrame”的Java类,用于设置游戏界面。代码如下: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; public class GameFrame extends JFrame { public static final int WIDTH = 500; public static final int HEIGHT = 500; private JPanel gamePanel; public GameFrame() { setTitle("Plane War"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setBackground(Color.BLACK); gamePanel.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); add(gamePanel); setVisible(true); } } ``` 接下来,您需要创建名为“Plane”的Java类,用于设置飞机的属性和方法。代码如下: ``` import java.awt.*; public class Plane { private int x, y; private int speed; private Image image; public Plane(int x, int y, int speed, String imagePath) { this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imagePath); } public void moveUp() { if (y > 0) { y -= speed; } } public void moveDown() { if (y < GameFrame.HEIGHT - image.getHeight(null)) { y += speed; } } public void moveLeft() { if (x > 0) { x -= speed; } } public void moveRight() { if (x < GameFrame.WIDTH - image.getWidth(null)) { x += speed; } } public void draw(Graphics g) { g.drawImage(image, x, y, null); } public Rectangle getRectangle() { return new Rectangle(x, y, image.getWidth(null), image.getHeight(null)); } } ``` 然后,您需要创建名为“Bullet”的Java类,用于设置子弹的属性和方法。代码如下: ``` import java.awt.*; public class Bullet { private int x, y; private int speed; private Image image; public Bullet(int x, int y, int speed, String imagePath) { this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imagePath); } public void move() { y -= speed; } public void draw(Graphics g) { g.drawImage(image, x, y, null); } public Rectangle getRectangle() { return new Rectangle(x, y, image.getWidth(null), image.getHeight(null)); } } ``` 最后,在“GameFrame”类中添加以下代码来完善游戏: ``` import java.awt.*; import java.util.ArrayList; public class GameFrame extends JFrame { ... private Plane myPlane; private ArrayList<Bullet> bullets; private Image background; public GameFrame() { ... myPlane = new Plane(WIDTH / 2, HEIGHT - 100, 5, "plane.png"); bullets = new ArrayList<>(); background = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("background.png"); addKeyListener(new GameKeyListener()); new Thread(new GameThread()).start(); } private void drawGamePanel(Graphics g) { g.drawImage(background, 0, 0, null); myPlane.draw(g); for (Bullet bullet : bullets) { bullet.draw(g); } } private void moveGameElements() { for (Bullet bullet : bullets) { bullet.move(); } } ... private class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } moveGameElements(); gamePanel.repaint(); } } } private class GameKeyListener implements KeyListener { @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: myPlane.moveUp(); break; case KeyEvent.VK_DOWN: myPlane.moveDown(); break; case KeyEvent.VK_LEFT: myPlane.moveLeft(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: myPlane.moveRight(); break; case KeyEvent.VK_SPACE: bullets.add(new Bullet(myPlane.getRectangle().x + myPlane.getRectangle().width / 2 - 10, myPlane.getRectangle().y - 30, 10, "bullet.png")); break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} } } ``` 现在,您可以在“PlaneWar”项目中添加“plane.png”、“bullet.png”和“background.png”等游戏素材,运行“GameFrame”类,即可玩飞机大战游戏了。

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