用C语言实现求一个3*3的整数矩阵对角线元素之和。
时间: 2024-01-08 13:11:25 浏览: 95
可以使用二维数组来表示一个3*3的整数矩阵,其中对角线元素的下标是相同的,可以通过循环遍历对角线元素并进行累加来求和,具体实现如下:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum += matrix[i][i];
}
printf("对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
对角线元素之和为:15
```
注意,这里假设对角线是从左上到右下的,如果对角线是从右上到左下,只需要修改循环遍历的方式即可。
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用C语言求一个3*3的整数矩阵对角线元素之和。
在C语言中,求一个3x3矩阵对角线元素之和可以通过遍历矩阵并检查每个元素是否位于主对角线上(从左上角到右下角或反之)来实现。下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#define ROWS 3
#define COLS 3
// 函数声明
int sumDiagonalElements(int matrix[ROWS][COLS]);
int main() {
int matrix[ROWS][COLS] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
int result = sumDiagonalElements(matrix);
printf("Sum of diagonal elements: %d\n", result);
return 0;
}
// 求矩阵对角线元素之和的函数
int sumDiagonalElements(int matrix[ROWS][COLS]) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
if (i == 0 || i == ROWS - 1) { // 主对角线
sum += matrix[i][i];
} else if (i == ROWS - i - 1) { // 反向主对角线
sum += matrix[i][i]; // 对于3x3矩阵,反向主对角线只有一个元素
}
}
return sum;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个名为`sumDiagonalElements`的函数,它接受一个3x3的二维整数数组作为输入,计算主对角线(正向)和反向主对角线(如果存在的话)上的元素之和。在`main`函数中,我们初始化了一个3x3矩阵并调用了该函数。
C语言求一个3*3的整数矩阵对角线元素之和。
以下是C语言求一个3*3的整数矩阵对角线元素之和的代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a[3][3] = {0}, sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
scanf("%d", &a[i][j]);
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum = sum + a[i][i];
}
printf("sum=%d\n", sum);
return 0;
}
```
用户输入一个3*3的整型矩阵,程序通过a[i][i]进行求和输出对角线元素之和。
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