在VS code中使用C语言并使用小驼峰法则,求一个3*3的整型矩阵对角线元素之和。将原矩阵和求出的和输出。
时间: 2024-09-26 10:04:06 浏览: 39
在Visual Studio Code (VS Code) 中编写C语言程序,并使用小驼峰命名法(即将每个单词的首字母大写,除了第一个单词),你可以创建一个简单的函数来计算3x3整数矩阵的对角线元素之和。下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体表示3x3矩阵
typedef struct {
int elements[3][3];
} Matrix3x3;
// 函数来获取对角线元素之和
int getDiagonalSum(Matrix3x3 matrix) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 加上主对角线元素
sum += matrix.elements[i][i];
// 如果是次对角线,需要交换行和列索引
if (i != 2) {
sum += matrix.elements[i][2 - i];
}
}
return sum;
}
// 主函数展示矩阵并求和
int main() {
Matrix3x3 myMatrix;
// 初始化3x3矩阵
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("Enter element at %d,%d: ", i + 1, j + 1);
scanf("%d", &myMatrix.elements[i][j]);
}
printf("\n"); // 每一行结束后换行
}
int diagonalSum = getDiagonalSum(myMatrix);
printf("The original matrix:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", myMatrix.elements[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\nThe sum of the diagonal elements is: %d\n", diagonalSum);
return 0;
}
```
在这个代码中,我们首先创建了一个`Matrix3x3`结构体,然后定义了获取对角线元素和的函数`getDiagonalSum()`。`main()`函数用于初始化矩阵、获取输入、计算对角线和以及显示原始矩阵和结果。
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