Vector3 bendVector = new Vector3(0, 0, 0);//定义一个Vector3类型的弯曲向量bendVector,并将其值利用语句new Vector3(0, 0, 0)进行赋值。 bool isVertical = true;//初始化垂直方向为真 for(int i = 1; i < cpArr.Length; i++)//通过一个循环遍历顶点数组oriVertices中的每一个顶点。 { Vector3 pos = cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0));//遍历cpArr数组中的元素。在每次循环中,将当前元素通过TransformPoint语句转换为世界坐标系中的位置,并将结果存储在Vector3类型的pos中。TransformPoint语句将新的三维向量(0, 0, 0)转换为世界坐标,并返回该坐标。把cpArr数组中的元素给 pos = cpArr[0].InverseTransformPoint(pos);// if (IsEqualZero(pos.x) == false || IsEqualZero(pos.z) == false)// { bendVector.x = pos.x;// bendVector.z = pos.z;// isVertical = false;// break;//
时间: 2024-04-09 10:31:10 浏览: 81
这段代码是一个循环遍历顶点数组的过程。首先,定义了一个`Vector3`类型的弯曲向量`bendVector`,并将其初始化为`(0, 0, 0)`。同时,初始化一个布尔变量`isVertical`为`true`。
然后,通过一个`for`循环遍历顶点数组`cpArr`中的每一个顶点(从索引1开始)。在每次循环中,将当前顶点通过`TransformPoint`方法转换为世界坐标系中的位置,并将结果存储在`pos`变量中。这里使用了`(0, 0, 0)`作为转换的参数,表示将顶点的本地坐标`(0, 0, 0)`转换为世界坐标。
接下来,将`pos`变量通过`InverseTransformPoint`方法转换回相对于第一个顶点`cpArr[0]`的本地坐标。
然后,通过判断`pos.x`和`pos.z`是否等于零来确定是否需要更新弯曲向量。如果其中任意一个不等于零,则更新`bendVector`的`x`和`z`分量为对应的值,并将`isVertical`设置为`false`。最后,使用`break`语句跳出循环。
相关问题
Vector3 bendVector = new Vector3(0, 0, 0);
根据您提供的代码,我们可以看到一个名为 "bendVector" 的 Vector3 类型变量的声明和初始化。通过给定的代码,bendVector 被初始化为一个三维向量,其 x、y 和 z 分量的值均为 0。
这个变量可能用于存储或表示某个对象的弯曲向量或偏移量。具体的用途取决于代码中的其他部分,您可以在后续的代码中找到对 bendVector 的使用来了解它的具体作用。
Vector3 bendVector = new Vector3(0, 0, 0); bool isVertical = true; for(int i = 1; i < cpArr.Length; i++) { Vector3 pos = cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0)); pos = cpArr[0].InverseTransformPoint(pos); if(IsEqualZero(pos.x) == false || IsEqualZero(pos.z) == false) { bendVector.x = pos.x; bendVector.z = pos.z; isVertical = false; break; } }
根据您提供的代码,我们可以看到一个名为 "bendVector" 的 Vector3 类型变量的声明和初始化。通过给定的代码,bendVector 被初始化为一个三维向量,其 x 和 z 分量的值为 0。
接下来,代码使用一个循环遍历 cpArr 数组中的元素。在每次迭代中,它将当前元素通过 TransformPoint 方法转换为世界坐标系中的位置,并将结果存储在 pos 变量中。然后,代码使用 InverseTransformPoint 方法将 pos 从世界坐标系转换回局部坐标系,并将结果再次存储在 pos 变量中。
之后,代码使用 IsEqualZero 方法检查 pos 的 x 和 z 分量是否为非零值。如果任何一个分量不等于零,则将 bendVector 的 x 和 z 分量分别设置为 pos 的 x 和 z 分量,并将 isVertical 设置为 false。在找到第一个非零分量后,代码会跳出循环并停止遍历。
根据代码的逻辑,它似乎是在查找 cpArr 数组中第一个非零的局部坐标系位置,并将其作为 bendVector 的新值。isVertical 变量用于指示是否存在垂直分量(即非零的 x 或 z 分量)。
请注意,由于缺少完整的代码和上下文信息,这只是对您提供代码片段的初步分析。具体实现可能会根据其他代码逻辑和上下文有所不同。
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