float magnitude = Vector3.Project(new Vector3(oriPos.x, 0, oriPos.z), bendVector).magnitude;
时间: 2024-04-16 11:28:48 浏览: 122
lua对Vector3的简单实现
这段代码使用了 Unity 的 `Vector3.Project` 方法来计算一个向量在另一个向量上的投影,并获取投影向量的长度(magnitude)。
```csharp
float magnitude = Vector3.Project(new Vector3(oriPos.x, 0, oriPos.z), bendVector).magnitude;
```
具体来说,这段代码中:
- `new Vector3(oriPos.x, 0, oriPos.z)` 创建了一个新的向量,其 x 和 z 分量与 `oriPos` 向量相同,而 y 分量设置为 0。
- `Vector3.Project` 方法接受两个向量作为参数,第一个参数是待投影的向量,第二个参数是用于投影的目标向量(在这里是 `bendVector`)。
- `Vector3.Project` 方法返回一个新的向量,表示待投影向量在目标向量上的投影。
- 最后,通过获取投影向量的长度(magnitude)来计算投影的大小,并将结果赋值给 `magnitude` 变量。
这段代码的目的是计算 `oriPos` 向量在 `bendVector` 上的投影,并获取投影向量的长度。这个长度可以用于后续的计算或判断。
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