public Waypoint GetNearestWaypoint(Vector3 position) { float minDistance = float.MaxValue; Waypoint nearestWaypoint = null; foreach (Waypoint waypoint in GetComponentsInChildren<Waypoint>()) { if (waypoint.GetHashCode() != GetHashCode()) { // Calculate distance to waypoint Vector3 vect = position - waypoint.transform.position; float distance = vect.magnitude; if (distance < minDistance) { minDistance = distance; nearestWaypoint = waypoint; } } } return nearestWaypoint; }是什么意思
时间: 2023-06-05 11:09:16 浏览: 223
这段代码是一个方法,其参数为一个 Vector3 类型的变量 position,返回一个 Waypoint 类型的变量 nearestWaypoint。该方法的作用是从当前对象及其子对象中获取所有 Waypoint 组件,并找到与给定 position 参数距离最近的 Waypoint,然后返回该 Waypoint 变量值。具体实现过程是通过遍历所有 Waypoint 组件,计算其与 position 变量的距离,找到距离最小的 Waypoint。
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public float GetPathDistance(Waypoint fromWaypoint) { Waypoint[] waypoints = GetComponentsInChildren<Waypoint>(); bool hitted = false; float pathDistance = 0f; int idx; for (idx = 0; idx < waypoints.Length; ++idx) { if (hitted == true) { Vector2 distance = waypoints[idx].transform.position - waypoints[idx - 1].transform.position; pathDistance += distance.magnitude; } if (waypoints[idx] == fromWaypoint) { hitted = true; } } return pathDistance; }这段代码是什么意思
这段代码是一个计算起点到终点之间的路径距离的函数。通过使用GetComponentsInChildren函数获取游戏物体的所有Waypoint组件,然后通过遍历数组找到起点,并标记找到的起点。当找到起点后,计算起点和终点之间的距离,并将路径距离累加。最后返回路径距离值。
def __init__(self,client, carla_world, hud, actor_filter): self.client=client self.world = carla_world self.hud = hud self.map = self.world.get_map() self.player = None self.collision_sensor = None self.lane_invasion_sensor = None self.gnss_sensor = None self.camera_manager = None self._weather_presets = find_weather_presets() self._weather_index = 0 self._actor_filter = actor_filter self.restart() self.world.on_tick(hud.on_world_tick) start_waypoint = self.map.generate_waypoints(1)
这段代码定义了一个名为`__init__`的构造函数,用于初始化CarlaClient类的实例对象。该函数接受四个参数:client、carla_world、hud和actor_filter。其中client是一个CarlaClient类的实例,carla_world是Carla模拟器中的世界对象(World),hud是用于显示车辆运行状态的界面,actor_filter是一个用于筛选Actor的过滤器。在函数内部,首先将传入的参数保存到对应的成员变量中。然后通过`self.world.get_map()`获取当前世界(World)的地图(Map)对象,并将其保存到成员变量self.map中。接着将self.player、self.collision_sensor、self.lane_invasion_sensor、self.gnss_sensor和self.camera_manager初始化为None,这些成员变量将在后续的代码中被赋值。然后使用`find_weather_presets()`函数查找可用的天气预设,并将结果保存到成员变量self._weather_presets中。将成员变量self._weather_index初始化为0,表示当前使用的天气预设为列表中的第一个。将成员变量self._actor_filter初始化为传入的actor_filter参数。最后调用`self.restart()`方法来初始化车辆。在初始化完成后,通过`self.world.on_tick(hud.on_world_tick)`注册了一个回调函数,用于在每个模拟时间步长结束时更新车辆状态。最后使用`self.map.generate_waypoints(1)`获取起始点的Waypoint对象,并将其保存在变量start_waypoint中。
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