public Waypoint GetNextWaypoint(Waypoint currentWaypoint, bool loop) { Waypoint res = null; int idx = currentWaypoint.transform.GetSiblingIndex(); if (idx < (transform.childCount - 1)) { idx += 1; } else { idx = 0; } if (!(loop == false && idx == 0)) { res = transform.GetChild(idx).GetComponent<Waypoint>(); } return res; }请问这段代码实现了什么功能
时间: 2023-06-07 17:07:20 浏览: 103
WayPoint.rar
)) { res = transform.GetChild(idx).GetComponent<Waypoint>(); } else { res = currentWaypoint; } return res; }
这段代码是什么意思?
这段代码是一个函数,用于获取当前节点的下一个节点。函数包含两个参数,第一个参数是当前节点,第二个参数是一个布尔值,用于控制是否循环遍历节点。函数首先获取当前节点在父节点中的索引,然后判断是否到达了最后一个节点。如果不是最后一个节点,将下一个节点的组件返回给 res 变量;否则,根据循环参数决定是否返回当前节点。最后将结果返回给函数调用者。
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