public Waypoint GetNextWaypoint(Waypoint currentWaypoint, bool loop) { Waypoint res = null; int idx = currentWaypoint.transform.GetSiblingIndex(); if (idx < (transform.childCount - 1)) { idx += 1; } else { idx = 0; } if (!(loop == false && idx == 0)) { res = transform.GetChild(idx).GetComponent<Waypoint>(); } return res; }请问这段代码实现了什么功能
时间: 2023-06-07 17:07:20 浏览: 46
)) { res = transform.GetChild(idx).GetComponent<Waypoint>(); } else { res = currentWaypoint; } return res; }
这段代码是什么意思?
这段代码是一个函数,用于获取当前节点的下一个节点。函数包含两个参数,第一个参数是当前节点,第二个参数是一个布尔值,用于控制是否循环遍历节点。函数首先获取当前节点在父节点中的索引,然后判断是否到达了最后一个节点。如果不是最后一个节点,将下一个节点的组件返回给 res 变量;否则,根据循环参数决定是否返回当前节点。最后将结果返回给函数调用者。
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public float GetPathDistance(Waypoint fromWaypoint) { Waypoint[] waypoints = GetComponentsInChildren<Waypoint>(); bool hitted = false; float pathDistance = 0f; int idx; for (idx = 0; idx < waypoints.Length; ++idx) { if (hitted == true) { Vector2 distance = waypoints[idx].transform.position - waypoints[idx - 1].transform.position; pathDistance += distance.magnitude; } if (waypoints[idx] == fromWaypoint) { hitted = true; } } return pathDistance; }这段代码是什么意思
这段代码是一个计算起点到终点之间的路径距离的函数。通过使用GetComponentsInChildren函数获取游戏物体的所有Waypoint组件,然后通过遍历数组找到起点,并标记找到的起点。当找到起点后,计算起点和终点之间的距离,并将路径距离累加。最后返回路径距离值。
public Waypoint GetNearestWaypoint(Vector3 position) { float minDistance = float.MaxValue; Waypoint nearestWaypoint = null; foreach (Waypoint waypoint in GetComponentsInChildren<Waypoint>()) { if (waypoint.GetHashCode() != GetHashCode()) { // Calculate distance to waypoint Vector3 vect = position - waypoint.transform.position; float distance = vect.magnitude; if (distance < minDistance) { minDistance = distance; nearestWaypoint = waypoint; } } } return nearestWaypoint; }是什么意思
这段代码是一个方法,其参数为一个 Vector3 类型的变量 position,返回一个 Waypoint 类型的变量 nearestWaypoint。该方法的作用是从当前对象及其子对象中获取所有 Waypoint 组件,并找到与给定 position 参数距离最近的 Waypoint,然后返回该 Waypoint 变量值。具体实现过程是通过遍历所有 Waypoint 组件,计算其与 position 变量的距离,找到距离最小的 Waypoint。