vector3.angle一直是0
时间: 2024-05-16 14:16:15 浏览: 133
Vector3D.cs
如果你在使用Unity中的Vector3.Angle函数,并且结果一直是0,那么可能是因为你没有正确地设置Vector3的值。请确保你在计算之前正确地设置了Vector3的值。
如果你已经正确设置了Vector3的值,但仍然得到了0的结果,那么可能是因为你正在比较的两个向量非常接近(或者完全相等),因此它们之间的角度很小。在这种情况下,你可以尝试使用Vector3.Dot函数来计算向量之间的夹角,或者使用Mathf.Acos函数来计算角度的余弦值。例如:
```csharp
float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(vector1, vector2) / (vector1.magnitude * vector2.magnitude)) * Mathf.Rad2Deg;
```
请注意,Mathf.Acos函数返回的是弧度值,因此需要将其转换为角度值。此外,这种方法可能会受到精度限制的影响,因此请小心处理非常接近的向量。
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