解释void Start() { MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Angle)) * Vector3.left * Power; currentAngle = Vector3.zero; }
时间: 2024-04-21 20:26:12 浏览: 175
unity角色控制系统的研究 .doc
这段代码是在Unity游戏引擎中的一个脚本中的Start()函数中执行的。这个函数在游戏对象第一次被实例化时调用。
在这个函数中,有两个关键的操作:
1. `MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Angle)) * Vector3.left * Power;`
这一行代码的作用是计算出物体在游戏开始时的移动速度。其中,`Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Angle))`是一个旋转矩阵,它表示将一个向量绕z轴旋转Angle度。`Vector3.left`表示一个朝向左侧的单位向量。这个向量被旋转了Angle度,并乘以Power,表示物体在x、y平面上的移动速度。最终得到的结果是一个三维向量,保存在变量`MoveSpeed`中。
2. `currentAngle = Vector3.zero;`
这一行代码的作用是将当前旋转角度初始化为0。变量`currentAngle`在后面的代码中用来保存物体的当前旋转角度。
综合起来,这段代码的作用是在游戏对象第一次被实例化时,计算出物体的初始移动速度和旋转角度,并将它们保存在变量`MoveSpeed`和`currentAngle`中,为后续的游戏运行做准备。
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