public float moveSpeed = 1; void MoveByDir() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position += new Vector3 (-m_ForwardSpeeed,0,h * moveSpeed) *Time.deltaTime ; //Change_PlayerZ(true); transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, Mathf.Clamp(transform.position.z, -16, -3.88f)); } void moveByRoad() { transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { if (roadIndex > 1) { roadIndex -= 1; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (roadIndex < 3) { roadIndex += 1; } } SetPos(); } public void Change_PlayerZ(bool IsAD) { if (IsAD) { if (transform.position.z == -14.7f) return; if (transform.position.z == -9.69f) { } else { transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, -9.69f); } } else { if (transform.position.z == -6.2f) return; else if (transform.position.z == -9.69f) { } else { } }
时间: 2023-06-16 21:02:28 浏览: 151
投影分类-unity实现物体左右移动效果
这段代码看起来像是一个在移动的游戏角色的控制器代码。其中包括两个移动方式:通过方向键控制左右移动和通过自动行驶的方式移动。在通过方向键控制移动时,使用了Input.GetAxis("Horizontal") 来获取水平方向的输入,然后通过 transform.position 来改变角色的位置。而在通过道路自动行驶的方式移动时,角色的移动是由 transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime 来实现的,同时通过按下 A 和 D 键来控制角色在三条道路之间切换。此外,还有一个名为 Change_PlayerZ 的函数,但是在代码中的实现不完整,无法准确地判断该函数的作用。
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