public float moveSpeed = 1; void MoveByDir() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position += new Vector3 (-m_ForwardSpeeed,0,h * moveSpeed) *Time.deltaTime ; //Change_PlayerZ(true); transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, Mathf.Clamp(transform.position.z, -16, -3.88f)); } void moveByRoad() { transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { if (roadIndex > 1) { roadIndex -= 1; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (roadIndex < 3) { roadIndex += 1; } } SetPos(); } public void Change_PlayerZ(bool IsAD) { if (IsAD) { if (transform.position.z == -14.7f) return; if (transform.position.z == -9.69f) { } else { transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, -9.69f); } } else { if (transform.position.z == -6.2f) return; else if (transform.position.z == -9.69f) { } else { } }

时间: 2023-06-16 08:02:28 浏览: 39
这段代码看起来像是一个在移动的游戏角色的控制器代码。其中包括两个移动方式:通过方向键控制左右移动和通过自动行驶的方式移动。在通过方向键控制移动时,使用了Input.GetAxis("Horizontal") 来获取水平方向的输入,然后通过 transform.position 来改变角色的位置。而在通过道路自动行驶的方式移动时,角色的移动是由 transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime 来实现的,同时通过按下 A 和 D 键来控制角色在三条道路之间切换。此外,还有一个名为 Change_PlayerZ 的函数,但是在代码中的实现不完整,无法准确地判断该函数的作用。
相关问题

Unity角色移动怎么弄

A:Unity角色移动可以通过以下几种方法实现: 1. 使用Transform组件:在角色对象上添加Transform组件,通过代码控制Transform的position属性实现移动。例如: ``` public float moveSpeed = 5f; void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime; transform.position += movement; } ``` 2. 使用Rigidbody组件:在角色对象上添加Rigidbody组件,并调整其属性,如mass、drag、gravity等,通过代码控制rigidbody的velocity实现移动。例如: ``` public float moveSpeed = 5f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed; rb.velocity = movement; } ``` 3. 使用Character Controller组件:在角色对象上添加Character Controller组件,并调整其属性,如height、radius、slopeLimit等,通过代码控制controller的Move方法实现移动。例如: ``` public float moveSpeed = 5f; private CharacterController controller; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime; controller.Move(movement); } ``` 以上三种方法都可以实现简单的角色移动,具体实现可以根据自己的需求进行调整和优化。

帮我写个unity人物移动及视角转动脚本

好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的Unity人物移动及视角转动脚本: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public float lookSensitivity = 3f; private Camera playerCamera; private Rigidbody playerRigidbody; private float verticalLookRotation; void Start() { playerCamera = Camera.main; playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { // 移动 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, f, vertical).normalized; Vector3 moveVelocity = moveDirection * moveSpeed; playerRigidbody.MovePosition(playerRigidbody.position + moveVelocity * Time.deltaTime); // 视角转动 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * lookSensitivity; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSensitivity; verticalLookRotation += mouseY; verticalLookRotation = Mathf.Clamp(verticalLookRotation, -90f, 90f); playerCamera.transform.localEulerAngles = new Vector3(-verticalLookRotation, f, f); transform.eulerAngles += Vector3.up * mouseX; } } ``` 这个脚本可以让玩家使用 WASD 键移动人物,使用鼠标控制视角转动。希望对你有帮助!

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