public float moveSpeed = 1; void MoveByDir() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position += new Vector3 (-m_ForwardSpeeed,0,h * moveSpeed) *Time.deltaTime ; //Change_PlayerZ(true); transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, Mathf.Clamp(transform.position.z, -16, -3.88f)); } void moveByRoad() { transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { if (roadIndex > 1) { roadIndex -= 1; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (roadIndex < 3) { roadIndex += 1; } } SetPos(); } public void Change_PlayerZ(bool IsAD) { if (IsAD) { if (transform.position.z == -14.7f) return; if (transform.position.z == -9.69f) { } else { transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, -9.69f); } } else { if (transform.position.z == -6.2f) return; else if (transform.position.z == -9.69f) { } else { } }
时间: 2023-06-16 16:02:28 浏览: 149
这段代码看起来像是一个在移动的游戏角色的控制器代码。其中包括两个移动方式:通过方向键控制左右移动和通过自动行驶的方式移动。在通过方向键控制移动时,使用了Input.GetAxis("Horizontal") 来获取水平方向的输入,然后通过 transform.position 来改变角色的位置。而在通过道路自动行驶的方式移动时,角色的移动是由 transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime 来实现的,同时通过按下 A 和 D 键来控制角色在三条道路之间切换。此外,还有一个名为 Change_PlayerZ 的函数,但是在代码中的实现不完整,无法准确地判断该函数的作用。
相关问题
使用InputSystem实现3d角色的移动旋转及播放相应的动画,代码实现
在游戏开发中,使用InputSystem通常是为了处理玩家输入,包括移动、旋转和控制角色动作。对于3D角色的移动和旋转,以及播放动画,我们可以结合Unity引擎和C#编程语言来实现。以下是一个简化的代码示例:
首先,确保你有一个`CharacterController`组件用于3D角色的移动,一个`Transform`组件用于变换操作,还有一个`Animation`组件管理角色动画。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float rotationSpeed = 45f;
public Animation anim;
private InputAction moveAction;
private InputAction rotateAction;
void Start()
{
// 初始化InputActions
moveAction = new InputAction("Move");
moveAction.AddButton(new ButtonDescription { axis = "Horizontal", mapValueRange = -1, deadZone = 0.1f });
moveAction.AddButton(new ButtonDescription { axis = "Vertical", mapValueRange = -1, deadZone = 0.1f });
rotateAction = new InputAction("Rotate");
rotateAction.AddAxis("Rotation", rotationSpeed);
// 注册事件监听
moveAction.performed += HandleMove;
rotateAction.performed += HandleRotation;
moveAction.Enable();
rotateAction.Enable();
}
private void Update()
{
if (moveAction.IsActive())
{
transform.position += Vector3.forward * Input.GetAxis("Move Horizontal") * moveSpeed;
transform.position += Vector3.up * Input.GetAxis("Move Vertical") * moveSpeed;
}
if (rotateAction.IsActive())
{
transform.Rotate(Vector3.up, Input.GetAxis("Rotation"));
}
// 播放动画
float walkSpeed = Input.GetAxis("Move Horizontal").SqrMagnitude + Input.GetAxis("Move Vertical").SqrMagnitude;
if (walkSpeed > 0)
{
anim.SetFloat("Walk Speed", walkSpeed);
if (!anim.isPlaying && anim["Idle"].IsPlaying()) anim.Play("Walk");
}
else
{
anim.SetFloat("Walk Speed", 0);
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Walk"))
anim.CrossFade("Idle");
}
}
private void HandleMove(InputAction.CallbackContext context)
{
// 在此处添加额外的移动逻辑,如跳跃、冲刺等
}
private void HandleRotation(InputAction.CallbackContext context)
{
// 在此处添加额外的旋转逻辑,如锁定视角等
}
}
```
这个例子中,我们创建了两个`InputAction`实例来处理左右移动和上下滚动的输入,然后在`Update`函数中根据玩家的输入调整角色的位置和旋转。同时,基于移动速度的变化,播放合适的走路或静止动画。
二维游戏开发使用输入管理器和input system两种方式实现键盘和鼠标控制角色移动的代码,写详细的代码和步骤
二维游戏开发中,通常会使用输入管理器(Input Manager)或Input System来处理玩家的键盘和鼠标输入,并让角色根据这些输入进行移动。这里以Unity引擎为例,我会提供一个基本的概念和代码片段,因为完整的项目代码可能会比较长。
首先,我们来看一下如何通过Input Manager:
**Step 1**: 创建Input Manager
```csharp
using UnityEngine;
public class InputManager : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Vector2 movement;
void Update()
{
movement = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
}
```
在这个例子中,`Update()`函数会在每一帧检查玩家的左右箭头键(`Input.GetAxis("Horizontal")`) 和上下箭头键(`Input.GetAxis("Vertical")`) 的值,然后更新角色的位置。
**Step 2**: 在场景中添加Input Manager组件
将这个脚本附加到一个空物体上,让它在整个游戏中全局生效。
对于Input System,它通常是自定义的系统,下面是一个基础版本的代码:
**Step 1**: 创建Input Handler Component
```csharp
using UnityEngine;
public class InputHandler : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
var movementX = Input.GetAxis("Mouse X");
var movementY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 把鼠标输入转换为角色的移动方向
Vector3 direction = new Vector3(movementX, 0, movementY);
player.transform.Translate(direction * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
这会让角色基于鼠标的横向和纵向滚动来移动。
**Step 2**: 将角色组件绑定到Input Handler
把角色的`Transform`属性设置为你想控制的角色。
注意:这些代码示例都是简化的,实际开发中可能需要考虑更多的细节,比如处理按键按下和松开、映射特定的键到角色动作等。还有,Unity内置的Input Manager已经很强大,大部分情况下可以直接使用。
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