写一段unity中的3d人物控制代码,要求可以实现移动,跳跃,奔跑,贴墙跑和边缘攀爬

时间: 2023-08-31 20:42:03 浏览: 107
### 回答1: 我们可以使用以下代码来控制3D人物在Unity中的移动://移动 transform.Translate (Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime, 0, Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime);//跳跃 if (Input.GetButtonDown("Jump")){ rigidbody.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); }//奔跑 if (Input.GetButtonDown("Run")){ moveSpeed = runSpeed; }//贴墙跑 if (Input.GetButtonDown("WallRun")){ rigidbody.AddForce(Vector3.up * wallRunForce, ForceMode.Impulse); }//边缘攀爬 if (Input.GetButtonDown("Climb")){ rigidbody.AddForce(Vector3.up * climbForce, ForceMode.Impulse); } ### 回答2: 在Unity中实现3D人物控制的代码可以如下: ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { private bool isRunning = false; private bool isJumping = false; private bool isClimbing = false; private bool isWallRunning = false; private float moveSpeed = 5f; private float jumpForce = 5f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { // 移动 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed * Time.deltaTime); // 奔跑 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)) { isRunning = !isRunning; moveSpeed *= isRunning ? 2f : 0.5f; } // 跳跃 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isJumping) { rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); isJumping = true; } // 贴墙跑 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)) { isWallRunning = true; // 实现贴墙跑逻辑 } else { isWallRunning = false; } // 边缘攀爬 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && isClimbing) { // 实现边缘攀爬逻辑 } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) { isJumping = false; } else if (collision.gameObject.CompareTag("Climbable")) { isClimbing = true; } } void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Climbable")) { isClimbing = false; } } } ``` 以上代码实现了3D人物的移动、跳跃、奔跑、贴墙跑和边缘攀爬功能。其中,`moveSpeed`变量控制人物移动速度,`jumpForce`变量控制跳跃力度。在`Update`函数中,根据按键输入控制人物的移动和跳跃。通过`OnCollisionEnter`和`OnCollisionExit`函数判断人物是否在地面上或者贴着爬升的物体。在按住左Shift键时,人物会奔跑;按住左Ctrl键时,人物会贴墙跑。按下E键时,人物可以边缘攀爬。

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