我期望获得一个方法,该方法用来实现物体A以朝物体B点移动,移动的方式为:(第一次移动)以物体A的世界坐标系的60度方向每帧移动3米,移动2秒,(第二次移动)之后再以A的世界坐标系的-60度方向每帧移动3米,移动2秒,之后重复第一次移动的方式 依次类推,直到物体A与物体B的直线距离小于或等于0停止
时间: 2023-12-11 17:04:34 浏览: 24
控制物体移动实现
以下是一个简单的方法实现物体A朝物体B点移动的过程:
```csharp
public Transform objectA;
public Transform objectB;
public float moveSpeed = 3f;
public float moveTime = 2f;
private bool isMoving = false;
private Vector3 targetPosition;
void Start()
{
// 计算出物体A的初始朝向
Vector3 direction = objectB.position - objectA.position;
direction.y = 0f;
direction.Normalize();
objectA.forward = direction;
}
void Update()
{
if (!isMoving)
{
// 计算出物体A的下一次朝向
Vector3 direction = objectB.position - objectA.position;
direction.y = 0f;
direction.Normalize();
objectA.forward = direction;
// 计算出物体A下一次移动的目标位置
targetPosition = objectA.position + objectA.forward * moveSpeed * moveTime;
// 标记物体A正在移动
isMoving = true;
}
else
{
// 计算出物体A需要移动的距离
float distance = Vector3.Distance(objectA.position, targetPosition);
if (distance <= 0f)
{
// 如果距离小于或等于0,则停止移动
isMoving = false;
}
else
{
// 否则按照设定的速度进行移动
float step = moveSpeed * Time.deltaTime;
objectA.position = Vector3.MoveTowards(objectA.position, targetPosition, step);
}
}
}
```
在这个方法中,我们首先在Start()方法中计算出物体A的初始朝向,并在Update()方法中不断更新物体A的朝向和目标位置,然后使用Vector3.MoveTowards()方法来实现物体A的移动。在移动过程中,我们使用一个Boolean值(isMoving)来标记物体A是否正在移动,并在距离目标位置小于或等于0时停止移动。
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