基于51单片机的按键
时间: 2023-07-26 11:07:34 浏览: 35
基于51单片机的按键程序一般需要通过外部中断或轮询的方式来检测按键状态,并进行相应的处理。
对于外部中断方式,需要将按键连接到单片机的外部中断引脚(如P3.2),并在程序中使能该中断。当按键被按下时,会触发外部中断,程序会跳转到中断服务函数中进行处理。
对于轮询方式,需要在程序中不断扫描按键状态,判断是否有按键被按下,并进行相应的处理。这种方式需要占用处理器的时间,但比较简单,适用于按键数量较少的情况。
下面是一个基于外部中断的按键检测程序示例:
```c
#include <reg51.h>
sbit key = P3^2; // 按键连接到P3.2
void key_interrupt() interrupt 0 { // 中断服务函数
if (key == 0) { // 判断按键是否被按下
// 进行相应的处理
}
}
void main() {
EA = 1; // 开启总中断
EX0 = 1; // 开启外部中断0
IT0 = 1; // 设置外部中断0为下降沿触发
while (1) {
// 主程序
}
}
```
在上面的程序中,当按键被按下时,会触发外部中断0,程序会跳转到key_interrupt函数中进行处理。在main函数中,程序会一直执行while循环,等待中断的触发。需要注意的是,中断服务函数中的处理尽量简单,以免影响其他的程序运行。
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写一个基于51单片机按键控制流水灯方向的代码
以下是基于51单片机按键控制流水灯方向的代码:
#include <reg51.h>
sbit LED1 = P0^0;
sbit LED2 = P0^1;
sbit LED3 = P0^2;
sbit LED4 = P0^3;
sbit KEY1 = P1^0;
sbit KEY2 = P1^1;
void delay(unsigned int time) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for (i = time; i > 0; i--)
for (j = 110; j > 0; j--);
}
void main()
{
unsigned char direction = 1; // 定义方向,1为正向,0为反向
unsigned char state = 1; // 定义状态,1为流水灯亮,0为流水灯灭
unsigned char key1_state = 0; // 定义按键1状态,0为未按下,1为按下
unsigned char key2_state = 0; // 定义按键2状态,0为未按下,1为按下
while (1)
{
if (KEY1 == 0) // 检测按键1是否按下
{
delay(10); // 延时去抖动
if (KEY1 == 0)
{
key1_state = 1;
while (KEY1 == 0);
}
}
else
{
key1_state = 0;
}
if (KEY2 == 0) // 检测按键2是否按下
{
delay(10); // 延时去抖动
if (KEY2 == 0)
{
key2_state = 1;
while (KEY2 == 0);
}
}
else
{
key2_state = 0;
}
if (key1_state == 1) // 按键1按下,改变方向
{
direction = !direction;
state = 0; // 流水灯灭
}
if (key2_state == 1) // 按键2按下,改变状态
{
state = !state;
}
if (state == 1) // 流水灯亮
{
if (direction == 1) // 正向流水灯
{
LED1 = 1;
delay(500);
LED1 = 0;
LED2 = 1;
delay(500);
LED2 = 0;
LED3 = 1;
delay(500);
LED3 = 0;
LED4 = 1;
delay(500);
LED4 = 0;
}
else // 反向流水灯
{
LED4 = 1;
delay(500);
LED4 = 0;
LED3 = 1;
delay(500);
LED3 = 0;
LED2 = 1;
delay(500);
LED2 = 0;
LED1 = 1;
delay(500);
LED1 = 0;
}
}
else // 流水灯灭
{
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
LED4 = 0;
}
}
}
基于51单片机中断按键代码
好的,以下是一个基于51单片机的中断按键代码示例:
```
#include <reg51.h>
// 定义中断函数
void ISR_Key() interrupt 0 {
if (P3_2 == 0) { // 检测按键是否按下
// 执行相应的操作
}
}
void main() {
EA = 1; // 开启总中断
EX0 = 1; // 开启外部中断0
IT0 = 1; // 配置外部中断0为下降沿触发
while (1) {
// 循环执行其他操作
}
}
```
该代码使用了外部中断0来检测按键是否按下,当按键按下时会执行中断函数ISR_Key()中的操作。在main()函数中,开启总中断和外部中断0,并且配置外部中断0为下降沿触发。循环执行其他操作,等待按键触发中断。