Qt 3dEntity 缩放动画
时间: 2023-07-10 13:35:06 浏览: 54
要在Qt 3D中创建缩放动画,你需要使用QPropertyAnimation类。这个类可以让你在一个给定的时间段内更改一个属性的值。在这种情况下,你想更改3D实体的缩放属性。
首先,你需要在QML文件中创建一个3D实体,并将其绑定到一个属性。例如:
```
Entity {
id: myEntity
components: [
Transform {
id: myTransform
scale3D: Qt.vector3d(1.0, 1.0, 1.0)
},
...
]
}
```
现在,你可以在C++代码中使用QPropertyAnimation来更改这个实体的缩放属性。例如:
```
// 创建一个新的属性动画
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myTransform, "scale3D");
// 设置动画的时长和目标值
animation->setDuration(1000); // 1秒钟
animation->setEndValue(Qt.vector3d(2.0, 2.0, 2.0)); // 2倍大小
// 开始动画
animation->start();
```
这将使myEntity的缩放属性从1.0变为2.0,并在1秒钟内平滑地进行动画处理。你可以根据需要自定义动画的时长和目标值。
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Qt5.9如何获取并显示obj模型3D文件
要在Qt5.9中获取并显示obj模型3D文件,可以使用Qt3D模块。具体步骤如下:
1. 首先,在.pro文件中添加Qt3D模块:
```
QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dextras
```
2. 在Qt代码中创建一个Qt3DWindow对象,并将其设置为主窗口:
```
Qt3DExtras::Qt3DWindow *view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(view);
setCentralWidget(container);
```
3. 创建一个Qt3DScene和Qt3DEntity,并将其添加到Qt3DWindow中:
```
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
view->setRootEntity(rootEntity);
```
4. 加载obj模型文件:
```
Qt3DRender::QMesh *mesh = new Qt3DRender::QMesh();
mesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/obj/file"));
```
5. 创建一个Qt3DMesh,并将其设置为QMesh的父级:
```
Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QMeshRenderer *meshRenderer = new Qt3DRender::QMeshRenderer(entity);
meshRenderer->setMesh(mesh);
```
6. 最后,将Qt3DWindow显示出来:
```
view->show();
```
这样,就可以在Qt5.9中获取并显示obj模型3D文件了。