UGUI中点击鼠标实现相机和物体缩放怎么设置
时间: 2024-01-21 19:16:50 浏览: 77
在Unity中实现相机和物体缩放,可以使用鼠标滚轮来控制相机的缩放,也可以使用鼠标左键或右键来控制物体的缩放。
首先,你需要创建一个脚本来控制相机和物体的缩放。然后,你可以通过以下方式来设置鼠标的输入:
```csharp
void Update()
{
// 相机缩放
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
transform.position += transform.forward * scroll * zoomSpeed;
// 物体缩放
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float scaleX = Input.GetAxis("Mouse X") * scaleSpeed;
float scaleY = Input.GetAxis("Mouse Y") * scaleSpeed;
transform.localScale += new Vector3(scaleX, scaleY, 0);
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
float scaleX = Input.GetAxis("Mouse X") * scaleSpeed;
float scaleY = Input.GetAxis("Mouse Y") * scaleSpeed;
transform.localScale -= new Vector3(scaleX, scaleY, 0);
}
}
```
上述代码中,`Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")`获取鼠标滚轮的滚动值,用于控制相机的缩放。`Input.GetMouseButton(0)`和`Input.GetMouseButton(1)`分别获取鼠标左键和右键的点击状态,用于控制物体的缩放。`Input.GetAxis("Mouse X")`和`Input.GetAxis("Mouse Y")`分别获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,用于控制物体的缩放比例。
在脚本中,你需要定义相机和物体的缩放速度。可以根据需求自行调整。
```csharp
public float zoomSpeed = 1f; // 相机缩放速度
public float scaleSpeed = 0.1f; // 物体缩放速度
```
最后,将脚本挂载到相机或物体上即可实现缩放效果。
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