UGUI中点击鼠标实现相机和物体缩放的代码
时间: 2024-01-21 21:16:39 浏览: 84
下面是一个简单的实现相机和物体缩放的代码示例,具体实现需要在Unity中创建一个UI按钮,并将其绑定到以下代码中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ScaleController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
public Camera mainCamera;
public Transform target;
private Vector3 lastScale = Vector3.one;
private Vector3 lastMousePosition;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
lastScale = target.localScale;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
float scaleFactor = 1.0f + delta.y * 0.01f;
target.localScale = lastScale * scaleFactor;
mainCamera.fieldOfView = Mathf.Clamp(mainCamera.fieldOfView / scaleFactor, 10, 100);
}
}
```
这个脚本有两个公共变量:主摄像机和目标变换。当用户按下鼠标按钮时,它将记录目标变换的初始比例和上一次鼠标位置。在拖动期间,它将计算鼠标移动量,并使用这个来计算一个缩放因子。使用这个缩放因子,它将目标变换的比例乘以上一次的比例,并将结果设置为目标变换的新比例。同时,它还将根据缩放因子更新主摄像机的视野。
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