qopenglwidget的makeCurrent崩溃
时间: 2023-10-22 22:07:51 浏览: 46
如果您在使用QOpenGLWidget的makeCurrent函数时出现崩溃,可能是因为在调用makeCurrent之前没有先确保当前的OpenGL上下文已经被创建。您可以在使用QOpenGLWidget之前,先使用QOpenGLContext::create函数创建一个OpenGL上下文,然后再使用QOpenGLWidget的makeCurrent函数。
另外,如果您在多线程环境下使用QOpenGLWidget,需要注意只有一个线程可以使用OpenGL相关的函数,否则也可能会导致崩溃。
如果以上方法仍然无法解决问题,建议您提供更多的代码和报错信息,以便更好地帮助您解决问题。
相关问题
qopenglwidget的makeCurrent奔溃
出现这种情况可能是因为在多线程环境下使用了QOpenGLWidget的makeCurrent函数,或者在makeCurrent函数之前没有先调用QOpenGLContext的create函数来创建OpenGL上下文。建议您检查一下在哪里调用了makeCurrent函数,并确保在调用之前已经创建了OpenGL上下文。另外,如果您在多线程环境下使用QOpenGLWidget,请确保只有一个线程在使用OpenGL相关的函数。如果问题仍然存在,请提供更多的代码和报错信息以便更好地帮助您解决问题。
qopenglwidget的doneCurrent崩溃
QOpenGLWidget的doneCurrent()函数是用于释放当前的OpenGL上下文的。如果在调用该函数时程序崩溃,可能是由于以下原因之一:
1. 调用了doneCurrent()函数之后,仍然在其他线程中使用了OpenGL的上下文,导致上下文冲突;
2. 在调用doneCurrent()函数之前,OpenGL上下文已经被销毁了,导致doneCurrent()函数无法正常工作;
3. 程序中存在内存泄漏或其他错误,导致程序崩溃。
您可以尝试在程序崩溃时使用调试器检查程序的调用栈,以找出具体的错误原因。另外,您还可以尝试在doneCurrent()函数之前,先使用makeCurrent()函数获取OpenGL上下文,并在doneCurrent()函数之后,使用doneCurrent()函数释放OpenGL上下文,以确保OpenGL上下文的正确使用。