QOpenglWidget插入QStandardItemModel单元格
时间: 2024-05-17 10:18:51 浏览: 84
要在一个QStandardItemModel的单元格中插入一个QOpenGLWidget,你可以使用QStandardItemModel的setData()函数。以下是一些示例代码,演示如何将一个QOpenGLWidget插入到QStandardItemModel的单元格中:
```cpp
// 创建一个QStandardItemModel
QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel();
// 创建一个QStandardItem来存储QOpenGLWidget
QStandardItem* item = new QStandardItem();
// 创建一个QOpenGLWidget
QOpenGLWidget* glWidget = new QOpenGLWidget();
// 设置QOpenGLWidget为QStandardItem的数据
item->setData(QVariant::fromValue<QOpenGLWidget*>(glWidget), Qt::UserRole);
// 将QStandardItem插入到指定单元格
model->setItem(row, column, item);
```
在上面的代码中,`row`和`column`表示要插入的单元格的行索引和列索引。请根据你的需求修改这些值。
请注意,由于QStandardItemModel只支持存储QVariant类型的数据,我们需要使用`setData()`函数将QOpenGLWidget包装在一个QVariant中,以便能够在QStandardItemModel中存储它。我们使用了`Qt::UserRole`作为setData()函数的第二个参数,以确保我们可以在需要时检索到这个数据。
希望这可以帮助到你!
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