QStandardItemModel 单元格中添加openglwidget

时间: 2024-05-17 10:18:51 浏览: 95
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static-cells-uitableview-in-uiviewcontroller:在iOS的UIViewController内将静态单元格添加到UITableView

您可以在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget`,但需要进行一些自定义的操作。首先,您需要为 `QStandardItemModel` 的单元格设置一个自定义的代理(delegate),以便能够呈现 `OpenGLWidget`。 以下是一个简单的示例,演示如何在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget`: ```python from PyQt5.QtWidgets import QStandardItemModel, QTableView, QApplication, QStyledItemDelegate from PyQt5.QtOpenGL import QGLWidget from PyQt5.QtCore import Qt class OpenGLDelegate(QStyledItemDelegate): def __init__(self, parent=None): super(OpenGLDelegate, self).__init__(parent) def createEditor(self, parent, option, index): # 创建一个 OpenGLWidget 作为编辑器 editor = QGLWidget(parent) return editor def setEditorData(self, editor, index): # 设置编辑器显示的数据 # 这里可以根据 index 获取相应的数据,并将数据设置到编辑器中 def setModelData(self, editor, model, index): # 将编辑器中的数据保存到 model 中 # 这里可以将编辑器中获取的数据设置到 model 的相应位置 def updateEditorGeometry(self, editor, option, index): # 更新编辑器的位置和大小 editor.setGeometry(option.rect) if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) model = QStandardItemModel(3, 3) # 创建一个 3x3 的表格模型 tableView = QTableView() tableView.setModel(model) delegate = OpenGLDelegate() tableView.setItemDelegate(delegate) # 设置代理 tableView.show() app.exec_() ``` 在这个示例中,我们创建了一个自定义的代理 `OpenGLDelegate`,继承自 `QStyledItemDelegate`。在 `createEditor` 方法中,我们使用 `QGLWidget` 创建了一个 `OpenGLWidget` 作为编辑器。在 `setEditorData` 方法中,您可以根据索引获取相应的数据,并将数据设置到编辑器中。在 `setModelData` 方法中,您可以将编辑器中获取的数据设置到模型的相应位置。最后,在 `updateEditorGeometry` 方法中,我们根据选项的矩形调整编辑器的位置和大小。 这样,您就可以在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget` 了。您可以根据需要,进一步自定义代理来满足您的需求。
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