QStandardItemModel 单元格中添加openglwidget
时间: 2024-05-17 10:18:51 浏览: 95
static-cells-uitableview-in-uiviewcontroller:在iOS的UIViewController内将静态单元格添加到UITableView
您可以在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget`,但需要进行一些自定义的操作。首先,您需要为 `QStandardItemModel` 的单元格设置一个自定义的代理(delegate),以便能够呈现 `OpenGLWidget`。
以下是一个简单的示例,演示如何在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget`:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QStandardItemModel, QTableView, QApplication, QStyledItemDelegate
from PyQt5.QtOpenGL import QGLWidget
from PyQt5.QtCore import Qt
class OpenGLDelegate(QStyledItemDelegate):
def __init__(self, parent=None):
super(OpenGLDelegate, self).__init__(parent)
def createEditor(self, parent, option, index):
# 创建一个 OpenGLWidget 作为编辑器
editor = QGLWidget(parent)
return editor
def setEditorData(self, editor, index):
# 设置编辑器显示的数据
# 这里可以根据 index 获取相应的数据,并将数据设置到编辑器中
def setModelData(self, editor, model, index):
# 将编辑器中的数据保存到 model 中
# 这里可以将编辑器中获取的数据设置到 model 的相应位置
def updateEditorGeometry(self, editor, option, index):
# 更新编辑器的位置和大小
editor.setGeometry(option.rect)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
model = QStandardItemModel(3, 3) # 创建一个 3x3 的表格模型
tableView = QTableView()
tableView.setModel(model)
delegate = OpenGLDelegate()
tableView.setItemDelegate(delegate) # 设置代理
tableView.show()
app.exec_()
```
在这个示例中,我们创建了一个自定义的代理 `OpenGLDelegate`,继承自 `QStyledItemDelegate`。在 `createEditor` 方法中,我们使用 `QGLWidget` 创建了一个 `OpenGLWidget` 作为编辑器。在 `setEditorData` 方法中,您可以根据索引获取相应的数据,并将数据设置到编辑器中。在 `setModelData` 方法中,您可以将编辑器中获取的数据设置到模型的相应位置。最后,在 `updateEditorGeometry` 方法中,我们根据选项的矩形调整编辑器的位置和大小。
这样,您就可以在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget` 了。您可以根据需要,进一步自定义代理来满足您的需求。
阅读全文