QOpenglWidget插入到QStandardItemModel单元格
时间: 2024-05-17 21:18:51 浏览: 92
要将一个QOpenGLWidget插入到QStandardItemModel的单元格中,你可以使用QStandardItem来存储QOpenGLWidget,然后将该QStandardItem添加到QStandardItemModel中的相应单元格。
首先,创建一个QOpenGLWidget对象,例如:
```cpp
QOpenGLWidget* openglWidget = new QOpenGLWidget;
```
然后,创建一个QStandardItem,并将QOpenGLWidget存储在它的用户角色中:
```cpp
QStandardItem* item = new QStandardItem;
item->setData(QVariant::fromValue<QOpenGLWidget*>(openglWidget), Qt::UserRole);
```
接下来,获取QStandardItemModel中的特定单元格,并将上面创建的QStandardItem添加到该单元格中:
```cpp
QModelIndex index = model->index(row, column); // 获取特定行和列的索引
model->setItemData(index, QVariant::fromValue<QStandardItem*>(item), Qt::UserRole);
```
最后,重新绘制该单元格,以显示QOpenGLWidget:
```cpp
model->setData(index, QVariant(), Qt::DisplayRole);
```
这样就可以将QOpenGLWidget插入到QStandardItemModel的单元格中了。请注意,这只是将QOpenGLWidget存储在模型中的一种方法,实际显示QOpenGLWidget需要在视图中进行相应的配置。
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