使用Python语言按以下要求开发游戏。 (1)在游戏窗口中显示从右向左运动的障碍物,显示3根柱子墙。 (2)用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准,即需要从柱子墙的缝隙中穿行,确保随机产生的障碍物之间的缝隙大小可以足够小鸟通过。 (3)在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落,为了不让小鸟掉下来,需要用户间歇性地单击空格键让小鸟往上飞,并躲避途中可能遇到的高低不平的障碍物。 (4)进行小鸟与障碍物的碰撞检测,如果没有碰到,则给游戏者加1分。 (5)如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。游戏结束时给出得分,显示于屏幕上。
时间: 2023-12-30 08:06:40 浏览: 33
以下是使用Python实现此游戏的基本思路和代码示例:
1. 在游戏窗口中显示从右向左运动的障碍物,显示3根柱子墙。
```python
# 初始化障碍物和柱子墙位置
obstacle_x = SCREEN_WIDTH
pillar_x = [SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 2, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 3]
# 游戏循环
while True:
# 显示障碍物和柱子墙
draw_obstacle(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)
for i in range(3):
draw_pillar(pillar_x[i], pillar_height[i])
# 移动障碍物和柱子墙
obstacle_x -= OBSTACLE_SPEED
for i in range(3):
pillar_x[i] -= OBSTACLE_SPEED
# 重新生成障碍物和柱子墙
if obstacle_x < -OBSTACLE_WIDTH:
obstacle_x = SCREEN_WIDTH
obstacle_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - OBSTACLE_HEIGHT)
for i in range(3):
if pillar_x[i] < -PILLAR_WIDTH:
pillar_x[i] = SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * (i + 1)
pillar_height[i] = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - PILLAR_GAP)
```
2. 用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准。
```python
# 初始化小鸟位置和速度
bird_x = BIRD_X
bird_y = SCREEN_HEIGHT // 2
bird_v = 0
# 游戏循环
while True:
# 监听用户输入
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
bird_v = BIRD_JUMP_SPEED
# 移动小鸟
bird_y += bird_v
bird_v += BIRD_GRAVITY
# 碰撞检测
if bird_x + BIRD_WIDTH > obstacle_x and bird_x < obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH \
and (bird_y < obstacle_y or bird_y + BIRD_HEIGHT > obstacle_y + OBSTACLE_HEIGHT):
break
for i in range(3):
if bird_x + BIRD_WIDTH > pillar_x[i] and bird_x < pillar_x[i] + PILLAR_WIDTH \
and (bird_y < pillar_height[i] or bird_y + BIRD_HEIGHT > pillar_height[i] + PILLAR_GAP):
break
# 显示小鸟
draw_bird(bird_x, bird_y)
# 游戏结束
if bird_y < 0 or bird_y + BIRD_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT:
break
```
3. 在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落,为了不让小鸟掉下来,需要用户间歇性地单击空格键让小鸟往上飞,并躲避途中可能遇到的高低不平的障碍物。
参考第2点代码。
4. 进行小鸟与障碍物的碰撞检测,如果没有碰到,则给游戏者加1分。
参考第2点代码,碰撞检测在每次小鸟移动时进行,如果没有发生碰撞,则加1分。
5. 如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。游戏结束时给出得分,显示于屏幕上。
参考第2点代码,当小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界时,跳出游戏循环,显示得分。
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