unity代码创建一个细分数为10的球体

时间: 2023-05-17 17:04:34 浏览: 85
您可以使用以下代码在Unity中创建一个细分数为10的球体: ```csharp using UnityEngine; public class SphereCreator : MonoBehaviour { public int subdivisions = 10; void Start() { GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3.zero; sphere.GetComponent<MeshFilter>().mesh = CreateSphere(subdivisions); } Mesh CreateSphere(int subdivisions) { Mesh mesh = new Mesh(); // Create vertices Vector3[] vertices = new Vector3[12 * subdivisions * subdivisions]; int vertexIndex = 0; float radius = 1f; for (int y = 0; y < subdivisions; y++) { for (int x = 0; x < subdivisions * 2; x++) { float angleX = x * Mathf.PI / subdivisions; float angleY = y * Mathf.PI / subdivisions; float sinX = Mathf.Sin(angleX); float sinY = Mathf.Sin(angleY); float cosX = Mathf.Cos(angleX); float cosY = Mathf.Cos(angleY); vertices[vertexIndex++] = new Vector3(sinX * cosY, sinY, cosX * cosY) * radius; } } // Create triangles int[] triangles = new int[3 * 20 * subdivisions * subdivisions]; int triangleIndex = 0; for (int y = 0; y < subdivisions; y++) { for (int x = 0; x < subdivisions * 2; x++) { int i = x + y * (subdivisions * 2); int j = (x + 1) % (subdivisions * 2) + y * (subdivisions * 2); int k = x + (y + 1) * (subdivisions * 2); int l = (x + 1) % (subdivisions * 2) + (y + 1) * (subdivisions * 2); if (y == 0) { triangles[triangleIndex++] = i; triangles[triangleIndex++] = l; triangles[triangleIndex++] = j; } else if (y == subdivisions - 1) { triangles[triangleIndex++] = i; triangles[triangleIndex++] = k; triangles[triangleIndex++] = l; } else { triangles[triangleIndex++] = i; triangles[triangleIndex++] = l; triangles[triangleIndex++] = j; triangles[triangleIndex++] = j; triangles[triangleIndex++] = l; triangles[triangleIndex++] = k; } } } mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; mesh.RecalculateNormals(); return mesh; } } ``` 这个代码会在场景中创建一个球体,并将其细分数设置为10。

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