unity中创建一个“文本输入框”的代码是什么
时间: 2023-04-05 16:03:53 浏览: 116
在Unity中创建一个文本输入框的代码是:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextInput : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
void Start()
{
inputField.onEndEdit.AddListener(SubmitInput);
}
void SubmitInput(string input)
{
Debug.Log("Input: " + input);
inputField.text = "";
}
}
```
这个代码使用了Unity的UI系统中的InputField组件来创建一个文本输入框,并且监听了输入框的onEndEdit事件,当用户输入完成后会调用SubmitInput方法来处理输入的内容。
相关问题
写一个unity脚本 有三个文本输入框和一个image图片,让三个文本输入框输入的数分别作为image图片的x,y,z坐标
可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImagePosition : MonoBehaviour
{
public InputField xInput;
public InputField yInput;
public InputField zInput;
public Image image;
void Update()
{
float x = float.Parse(xInput.text);
float y = float.Parse(yInput.text);
float z = float.Parse(zInput.text);
image.transform.position = new Vector3(x, y, z);
}
}
```
在 Unity 中创建一个空对象,将该脚本挂载到该对象上。然后将三个文本输入框和一个 Image 图片分别拖拽到脚本中对应的 public 变量上。在 Update 函数中,获取三个文本输入框中的数值,然后将其作为 Image 图片的坐标。每帧都会更新图片的位置。
unity中如何用代码来创建一个新的文本输入框
你可以使用以下代码在 Unity 中创建一个新的文本输入框:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CreateInputField : MonoBehaviour
{
public GameObject inputFieldPrefab;
void Start()
{
GameObject inputFieldGO = Instantiate(inputFieldPrefab, transform);
InputField inputField = inputFieldGO.GetComponent<InputField>();
inputField.text = "Enter text here";
}
}
```
在这个示例中,我们首先需要一个文本输入框的预制件。然后在 Start() 方法中,我们使用 Instantiate() 方法创建一个新的文本输入框,并将其添加到当前对象的子对象中。最后,我们获取 InputField 组件并设置默认文本。
希望这可以帮助你创建新的文本输入框!
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