unity中创建一个“文本输入框”的代码是什么
时间: 2023-04-05 10:03:53 浏览: 65
在Unity中创建一个文本输入框的代码是:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextInput : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
void Start()
{
inputField.onEndEdit.AddListener(SubmitInput);
}
void SubmitInput(string input)
{
Debug.Log("Input: " + input);
inputField.text = "";
}
}
```
这个代码使用了Unity的UI系统中的InputField组件来创建一个文本输入框,并且监听了输入框的onEndEdit事件,当用户输入完成后会调用SubmitInput方法来处理输入的内容。
相关问题
unity中如何用代码来创建一个新的文本输入框
你可以使用以下代码在 Unity 中创建一个新的文本输入框:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CreateInputField : MonoBehaviour
{
public GameObject inputFieldPrefab;
void Start()
{
GameObject inputFieldGO = Instantiate(inputFieldPrefab, transform);
InputField inputField = inputFieldGO.GetComponent<InputField>();
inputField.text = "Enter text here";
}
}
```
在这个示例中,我们首先需要一个文本输入框的预制件。然后在 Start() 方法中,我们使用 Instantiate() 方法创建一个新的文本输入框,并将其添加到当前对象的子对象中。最后,我们获取 InputField 组件并设置默认文本。
希望这可以帮助你创建新的文本输入框!
写一个unity脚本 按下按钮生成文本输入框
好的,这个问题我可以回答。您可以在Unity中创建一个按钮,然后将以下代码添加到按钮的OnClick事件中:
```
public GameObject inputFieldPrefab;
public Transform parentTransform;
public void GenerateInputField()
{
GameObject inputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform);
}
```
这将在按钮被点击时生成一个文本输入框。您需要将inputFieldPrefab设置为一个包含InputField组件的预制件,并将parentTransform设置为您希望输入框出现的位置的父级Transform。