用unity如何在一个场景UI文本输入代号,显示在另一场景上的程序
时间: 2024-05-09 07:21:20 浏览: 150
c# 一个程序根据进程名称来隐藏另一个程序的UI
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1. 在第一个场景中,创建一个UI文本输入框,并将其绑定到一个脚本上。
2. 在脚本中,编写代码以获取文本输入框中的文本,例如:
```
string code = inputField.text;
```
3. 使用PlayerPrefs将代码保存到本地,以便在下一个场景中使用,例如:
```
PlayerPrefs.SetString("code", code);
```
4. 在第二个场景中,创建一个UI文本框,并将其绑定到另一个脚本上。
5. 在脚本中,编写代码以获取保存在PlayerPrefs中的代码,并将其显示在文本框中,例如:
```
string code = PlayerPrefs.GetString("code");
outputField.text = code;
```
6. 将第一个场景和第二个场景连接起来,例如通过添加一个按钮,在点击按钮时加载第二个场景。
7. 测试程序,确保文本输入框中输入的代码能够在第二个场景中正确显示。
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