c++ opengl 绘制一个正方形
时间: 2023-04-08 18:00:30 浏览: 248
在 OpenGL 中绘制正方形的基本步骤如下:
1. 在程序中包含必要的头文件,如 `<gl/gl.h>` 或 `<gl/glew.h>`。
2. 初始化 OpenGL 环境,并设置渲染窗口的大小、位置等。
3. 设置清除屏幕所用的颜色。
4. 启用深度测试,这样会使得绘制的图形更加真实。
5. 在渲染循环中,调用 `glClear` 函数来清除屏幕。
6. 设置投影矩阵,这样会使得图形看起来更加立体。
7. 设置视图矩阵,这样会使得图形看起来更加真实。
8. 设置模型矩阵,这样会使得图形放置在世界坐标系中的指定位置。
9. 绘制图形。在 OpenGL 中,使用绘制函数如 `glDrawArrays` 或 `glDrawElements` 来绘制图形。
10. 使用 `glutSwapBuffers` 函数来交换前后缓冲区,这样才能在屏幕上看到绘制的图形。
下面是一个简单的示例代码,绘制一个当前窗口大小为正方形的黑色正方形:
```
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -
相关问题
c++ opengl3.3 绘制一个正方形
### 回答1:
可以这样绘制一个正方形:
1. 创建正方形的顶点数据,包括位置和纹理坐标。
2. 加载着色器,并使用着色器程序。
3. 将顶点数据传递到着色器。
4. 设置视图和投影矩阵。
5. 渲染正方形。
这是一个使用 OpenGL 3.3 绘制正方形的简单示例代码:
```
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0";
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -1;
}
int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSh
### 回答2:
OpenGL 是一种图形库和底层 API,用于在计算机上绘制 2D 和 3D 图形。OpenGL 版本 3.3 是比较旧的版本,但仍然可以使用来绘制基本的形状,如正方形。
要绘制一个正方形,我们需要做以下几个步骤:
1. 初始化 OpenGL 窗口和环境。这涉及到创建一个窗口和设置 OpenGL 环境参数,例如绘制方式、画布大小等。
2. 创建着色器程序。OpenGL 使用着色器程序来控制图形的绘制过程。我们需要创建顶点着色器和片段着色器。顶点着色器负责将顶点的位置传递给图形管线,片段着色器则控制像素的颜色输出。
3. 定义顶点数据。我们需要定义正方形的顶点坐标。一个正方形有四个顶点,每个顶点有 x、y 和 z 三个坐标值。
4. 编译和链接着色器程序。将顶点着色器和片段着色器编译成可执行代码,并将它们链接在一起。
5. 创建和绑定顶点缓冲区。将顶点数据发送到显存中的缓冲区,以供后续绘制使用。
6. 设置顶点属性指针。告诉 OpenGL 如何解析缓冲区中的顶点数据。
7. 绘制正方形。使用 OpenGL 提供的绘制函数,例如 glDrawArrays 或 glDrawElements 来绘制正方形。
8. 清除内存和销毁窗口。当绘制完成后,清除之前申请的内存,并销毁创建的窗口和环境。
通过以上步骤,我们可以使用 OpenGL 3.3 来绘制一个简单的正方形。这只是一个简单示例,实际的绘制流程可能更加复杂,需要按照项目的需求和设计来进行。
opengl 绘制正方形
下面是使用 OpenGL 绘制正方形的示例代码:
```c++
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GLUT/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Square");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在 `display()` 函数中,我们首先清空了颜色缓冲区,并设置了正交投影矩阵。然后使用 `glBegin()` 和 `glEnd()` 包围了一个矩形,使用 `glVertex2f()` 设置了四个顶点的坐标。最后使用 `glFlush()` 刷新缓冲区即可。
在 `main()` 函数中,我们初始化了 GLUT,并创建了一个窗口。然后将 `display()` 函数设置为回调函数,并调用 `glutMainLoop()` 进入主循环。
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