c语言easyx怎么调整inputbox弹窗位置
时间: 2024-01-22 21:01:47 浏览: 269
在EasyX中,可以使用`inputbox()`函数来创建输入框弹窗。要调整该弹窗的位置,可以使用该函数的第三个参数,即弹窗的位置。
具体方法如下:
1. 创建一个`INPUTBOXINFO`类型的变量,用于存储弹窗的信息。
```
INPUTBOXINFO input;
```
2. 设置该变量的属性,包括弹窗标题、提示文字、输入框内容等。
```
input.title = "请输入内容";
input.prompt = "请输入您的姓名:";
input.defaultstr = "张三";
```
3. 设置弹窗的位置,即修改该变量的`x`和`y`属性。例如,将弹窗位置设置为窗口的中心点:
```
input.x = (getwidth() - input.width) / 2;
input.y = (getheight() - input.height) / 2;
```
4. 调用`inputbox()`函数创建输入框弹窗,并将该变量作为参数传入。
```
if (inputbox(&input) == IDOK) {
// 用户点击了确定按钮,获取输入框中的内容
char* name = input.inputstr;
// ...
}
```
通过修改`x`和`y`属性,可以自由地调整输入框弹窗的位置。
相关问题
c语言easyx怎么调整InputBox()函数弹窗位置
在EasyX中,可以使用`InputBox()`函数来创建输入框弹窗。要调整该弹窗的位置,可以使用该函数的第三个和第四个参数,即弹窗的位置坐标。
具体方法如下:
1. 设置弹窗的位置坐标,例如将弹窗位置设置为窗口的中心点:
```
int x = (getwidth() - 200) / 2; // 假设输入框的宽度为200
int y = (getheight() - 100) / 2; // 假设输入框的高度为100
```
2. 调用`InputBox()`函数创建输入框弹窗,并将位置坐标作为第三个和第四个参数传入。例如:
```
char name[20]; // 用于存储用户输入的姓名
InputBox(name, 20, "请输入您的姓名", "姓名:", NULL, x, y, false);
```
其中,`name`是用于存储用户输入的姓名的字符数组,`20`表示该数组的长度,`"请输入您的姓名"`是弹窗的标题,`"姓名:" `是输入框前面的提示文字,`NULL`表示输入框默认为空,`x`和`y`是弹窗的位置坐标,`false`表示不显示密码字符。
通过修改位置坐标,可以自由地调整输入框弹窗的位置。
easyx如何在弹窗出现前运行前面的函数?
在使用 EasyX 进行图形界面编程时,可以通过在弹窗函数 `initgraph` 之前调用其他函数来实现在弹窗出现前运行前面的函数。具体的步骤如下:
1. 首先,你需要在程序中定义一个全局变量 `isReady`,用于标记前面的函数是否已经执行完毕。
2. 在弹窗函数 `initgraph` 之前,先调用一个自定义的函数,比如 `preFunction`,来执行前面的逻辑操作。
3. 在 `preFunction` 函数内部,你可以执行需要在弹窗出现前运行的代码逻辑,并在最后将 `isReady` 标记为 `true`。
4. 在弹窗函数 `initgraph` 后面的代码中,使用一个循环来检查 `isReady` 的状态,直到它变为 `true`,表示前面的函数已经执行完毕。
5. 一旦 `isReady` 变为 `true`,即可继续执行弹窗后面的代码。
下面是一个示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
bool isReady = false;
void preFunction()
{
// 执行需要在弹窗出现前运行的代码逻辑
// ...
isReady = true;
}
int main()
{
// 调用 preFunction 函数来执行前面的逻辑操作
preFunction();
// 创建图形窗口
initgraph(640, 480);
// 等待前面的函数执行完毕
while (!isReady)
{
delay_ms(100); // 延时一段时间
}
// 弹窗后面的代码
// ...
closegraph();
return 0;
}
```
这样,你就可以在弹窗出现前运行前面的函数了。注意,在实际使用时,你可能需要根据具体的需求进行适当的调整和优化。
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