编写一小游戏,出题为随机成语,在其随机位置划线。 例如出题:画蛇 足 答题 添为正确答案,答对提示正确,答错则提示错误并显示正确答案。原始分10分,用户可以选择不同难度题目,难度简单的题答对加1分,错误扣1分,难度中级的题答对加2分,答错扣2分,以此类推,分数为负数时则提示挑战失败,退出游戏前如果分值有在前5名,则可以计入游戏榜单。
时间: 2023-07-15 19:11:39 浏览: 229
很高兴为您编写这个小游戏。
首先,我们需要一个包含成语的列表,可以从互联网上找到。为了简化程序,我们可以使用一个固定的列表:
```python
idioms = ['画蛇添足', '半途而废', '金蝉脱壳', '百年好合', '插翅难逃', '一路顺风', '任重道远', '回头是岸', '蓝田生玉', '锦上添花']
```
接下来,我们需要一个函数来随机选择一个成语,并在其随机位置划线:
```python
import random
def draw_line(idiom):
length = len(idiom)
index = random.randint(0, length-1)
print('随机成语为:', idiom)
print('请在下面的成语中找出第', index+1, '个字:')
print(idiom[:index] + '_' + idiom[index+1:])
return index
```
这个函数将返回在哪个位置划线,以便我们后续判断用户输入是否正确。
接下来,我们需要一个函数来判断用户的答案是否正确,并计算分数:
```python
def check_answer(idiom, index, answer, level):
if answer == idiom[index]:
print('恭喜你,答对了!')
if level == 'easy':
return 1
elif level == 'medium':
return 2
else:
return 3
else:
print('很遗憾,答错了!正确答案是', idiom[index])
if level == 'easy':
return -1
elif level == 'medium':
return -2
else:
return -3
```
这个函数将返回分数变化。
最后,我们可以将这些函数组合起来,编写一个简单的游戏:
```python
def play_game(level):
score = 10
idiom = random.choice(idioms)
index = draw_line(idiom)
while True:
answer = input('请输入你的答案:')
score_change = check_answer(idiom, index, answer, level)
score += score_change
if score < 0:
print('很遗憾,你失败了!')
break
elif score >= 50:
print('恭喜你,你获得了高分!')
break
else:
print('你的当前分数为:', score)
play_game('easy')
```
在这个游戏中,我们可以选择简单、中等或困难的难度。难度越高,分数变化越大。如果分数小于0,则游戏失败;如果分数大于等于50,则游戏成功。如果分数在前5名,则可以计入游戏榜单。
希望您喜欢这个小游戏!
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