unity中代码记录下当前物体的深度和鼠标在屏幕上的位置,并计算出物体在屏幕上的偏移量。在拖拽过程中,根据当前的鼠标位置和偏移量来计算出物体需要旋转的角度,并通过transform.Rotate()函数来实现旋转时怎么限制旋转范围

时间: 2024-02-28 20:55:42 浏览: 21
好的,下面是Unity中可以实现您所要求操作的代码: ```csharp public class ObjectRotation : MonoBehaviour { private Vector3 mouseStartPosition; // 鼠标按下时的位置 private Vector3 objectStartPosition; // 物体初始位置 private float objectStartRotation; // 物体初始旋转角度 private void OnMouseDown() { // 记录下鼠标按下时的位置和物体的初始位置及旋转角度 mouseStartPosition = Input.mousePosition; objectStartPosition = transform.position; objectStartRotation = transform.eulerAngles.y; } private void OnMouseDrag() { // 计算出物体在屏幕上的偏移量 Vector3 mouseOffset = Input.mousePosition - mouseStartPosition; // 计算出物体需要旋转的角度 float rotationAngle = Mathf.Atan2(mouseOffset.x, mouseOffset.y) * Mathf.Rad2Deg; float objectRotation = objectStartRotation + rotationAngle; // 限制物体旋转的范围 objectRotation = Mathf.Clamp(objectRotation, -180f, 180f); // 旋转物体 transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, objectRotation, 0f); } } ``` 在这段代码中,当鼠标按下时,我们记录下鼠标的位置和物体的初始位置及旋转角度。当鼠标拖拽时,我们计算出物体在屏幕上的偏移量,并根据偏移量来计算物体需要旋转的角度。然后,我们使用Mathf.Clamp()函数来限制物体旋转的范围,并使用transform.rotation来旋转物体。最后,我们将旋转角度作为参数传递给Quaternion.Euler()函数,以得到旋转后的四元数。

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