unity中代码记录下当前物体的深度和鼠标在屏幕上的位置,并计算出物体在屏幕上的偏移量。在拖拽过程中,根据当前的鼠标位置和偏移量来计算出物体需要旋转的角度,并通过transform.Rotate()函数来实现旋转时怎么限制旋转范围
时间: 2024-02-28 16:55:42 浏览: 112
好的,下面是Unity中可以实现您所要求操作的代码:
```csharp
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
private Vector3 mouseStartPosition; // 鼠标按下时的位置
private Vector3 objectStartPosition; // 物体初始位置
private float objectStartRotation; // 物体初始旋转角度
private void OnMouseDown()
{
// 记录下鼠标按下时的位置和物体的初始位置及旋转角度
mouseStartPosition = Input.mousePosition;
objectStartPosition = transform.position;
objectStartRotation = transform.eulerAngles.y;
}
private void OnMouseDrag()
{
// 计算出物体在屏幕上的偏移量
Vector3 mouseOffset = Input.mousePosition - mouseStartPosition;
// 计算出物体需要旋转的角度
float rotationAngle = Mathf.Atan2(mouseOffset.x, mouseOffset.y) * Mathf.Rad2Deg;
float objectRotation = objectStartRotation + rotationAngle;
// 限制物体旋转的范围
objectRotation = Mathf.Clamp(objectRotation, -180f, 180f);
// 旋转物体
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, objectRotation, 0f);
}
}
```
在这段代码中,当鼠标按下时,我们记录下鼠标的位置和物体的初始位置及旋转角度。当鼠标拖拽时,我们计算出物体在屏幕上的偏移量,并根据偏移量来计算物体需要旋转的角度。然后,我们使用Mathf.Clamp()函数来限制物体旋转的范围,并使用transform.rotation来旋转物体。最后,我们将旋转角度作为参数传递给Quaternion.Euler()函数,以得到旋转后的四元数。
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