string初始分配空间最小为多少?
时间: 2024-05-31 19:11:24 浏览: 17
在C++中,string类中的初始分配空间取决于实现。例如,在一些实现中,初始分配空间为15个字符,而在其他实现中,初始分配空间为31个字符。这是为了尽可能地减少内存分配次数,从而提高性能。
但是,对于大多数应用程序来说,这个初始分配空间大小并不重要,因为string类在需要时会根据需要自动分配更多的内存。因此,通常不需要过度优化string类的内存使用,除非你的应用程序是非常内存敏感的。
相关问题
string初始分配空间会不会少于15个字节
在C++中,`std::string`类的实现是由编译器厂商决定的,因此不同编译器的实现可能会有所不同。但是,根据C++标准,`std::string`类的实现必须至少保证其初始分配空间为1个字符。因此,可以肯定的是,`std::string`类的初始分配空间不会少于1个字符,但不一定是15个字节。通常情况下,不同实现的`std::string`类初始分配空间大小可能会不同,但都应该至少为1个字符。
String可以修改本身吗?为什么?
String对象在Java中是不可变的,也就是说,一旦创建了String对象,就无法修改其内容。当你对一个String对象进行修改时,实际上是创建了一个新的String对象。
这种设计选择有几个原因:
1. 字符串的不可变性提供了安全性。由于String对象不可修改,其他代码无法修改字符串的内容,这样就避免了在多线程环境下可能引发的并发问题。
2. 字符串的不可变性提供了字符串常量池的优化机制。由于字符串不可变,相同的字符串可以被多个引用共享,这样可以节省内存空间。
3. 字符串的不可变性使得字符串操作更高效。由于字符串不可变,可以使用缓存、哈希等方式提高字符串的处理效率。
如果你需要对字符串进行频繁的修改操作,可以使用StringBuilder或StringBuffer类,它们提供了可变的字符串操作方法。但需要注意的是,在多线程环境下,应该使用StringBuffer类,因为它是线程安全的。