unity2019资源用AES加密后,加载时怎么解密?给个详细说明并写出代码
时间: 2024-02-11 09:09:24 浏览: 88
Unity开发-AES加密解密打包加载资源
5星 · 资源好评率100%
要解密用AES加密的Unity资源,需要使用C#中的System.Security.Cryptography.Aes类。以下是一个简单的解密函数的示例代码:
```
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
public static byte[] DecryptAES(byte[] encryptedData, byte[] key, byte[] iv)
{
using (Aes aesAlg = Aes.Create())
{
aesAlg.Key = key;
aesAlg.IV = iv;
ICryptoTransform decryptor = aesAlg.CreateDecryptor(aesAlg.Key, aesAlg.IV);
using (MemoryStream msDecrypt = new MemoryStream(encryptedData))
{
using (CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(msDecrypt, decryptor, CryptoStreamMode.Read))
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
csDecrypt.CopyTo(ms);
return ms.ToArray();
}
}
}
}
}
```
该函数接受三个参数:加密后的数据(encryptedData)、加密密钥(key)和初始化向量(iv)。其中,密钥和初始化向量必须与加密时使用的相同。解密过程中会使用ICryptoTransform对象来执行实际的解密操作。在本例中,我们使用MemoryStream对象来缓存解密后的数据。
使用示例:
```
byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes("encrypted.asset");
byte[] key = // 从某处获取密钥
byte[] iv = // 从某处获取初始化向量
byte[] decryptedData = DecryptAES(encryptedData, key, iv);
// 将解密后的数据加载到Unity中
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedData);
```
注意:以上代码仅作为示例,实际使用时还需要进行错误处理和异常处理。同时,加密和解密过程中需要确保密钥和初始化向量的安全性。
阅读全文