unity2019资源用AES加密后,加载时怎么解密?给个详细说明并写出代码

时间: 2024-02-11 21:09:24 浏览: 26
要解密用AES加密的Unity资源,需要使用C#中的System.Security.Cryptography.Aes类。以下是一个简单的解密函数的示例代码: ``` using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; public static byte[] DecryptAES(byte[] encryptedData, byte[] key, byte[] iv) { using (Aes aesAlg = Aes.Create()) { aesAlg.Key = key; aesAlg.IV = iv; ICryptoTransform decryptor = aesAlg.CreateDecryptor(aesAlg.Key, aesAlg.IV); using (MemoryStream msDecrypt = new MemoryStream(encryptedData)) { using (CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(msDecrypt, decryptor, CryptoStreamMode.Read)) { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { csDecrypt.CopyTo(ms); return ms.ToArray(); } } } } } ``` 该函数接受三个参数:加密后的数据(encryptedData)、加密密钥(key)和初始化向量(iv)。其中,密钥和初始化向量必须与加密时使用的相同。解密过程中会使用ICryptoTransform对象来执行实际的解密操作。在本例中,我们使用MemoryStream对象来缓存解密后的数据。 使用示例: ``` byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes("encrypted.asset"); byte[] key = // 从某处获取密钥 byte[] iv = // 从某处获取初始化向量 byte[] decryptedData = DecryptAES(encryptedData, key, iv); // 将解密后的数据加载到Unity中 AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedData); ``` 注意:以上代码仅作为示例,实际使用时还需要进行错误处理和异常处理。同时,加密和解密过程中需要确保密钥和初始化向量的安全性。

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