在XMF09B或XMF09C开发板中,完成以下功能: 【1】将光温传感模块或可调电压模块接到扩展口上,信号输出至AIN0。 【2】以查询方式采样一次AIN0通道,取10位有效数据换算成电压,并根据光照电压自动控制灯光开关,要求如下: (1)光照电压 < 1.5V时,自动点亮D5和D6灯。 (2)1.5V <= 光照电压 < 2.0V时,自动点亮D5灯,关闭D6灯。 (3)光照电压 >= 2.0V时,自动关闭D5灯和D6灯。 【3】USART0选择UART模式,波特率9600,I/O引脚映射到备用位置1。 设计按键扫描处理函数,当SW2按下松开后,通过串口发送字符串“我是xxx(填入你的名字),AIN0的采样结果:xxxx,电压值:x.xx V”到上位机,其中电压值保留两位小数。

时间: 2024-03-09 19:48:02 浏览: 65
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pidd.rar_LHS_Verilog增量式pid_XMF_ZVA_pid

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这是一个嵌入式系统的开发问题,需要使用C语言进行编程。以下是可能的解决方案: ```c #include <reg52.h> #include <stdio.h> #define FOSC 11059200L // 系统时钟频率,单位为Hz #define BAUD 9600 // 串口波特率 #define AIN0_Pin P1_0 // AIN0输入口 #define D5_Pin P1_5 // D5灯输出口 #define D6_Pin P1_6 // D6灯输出口 #define SW2_Pin P3_2 // SW2按键输入口 // 延时函数 void delay(int ms) { int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 110; j++) { ; } } } // 串口初始化函数 void init_uart() { TMOD &= 0x0F; TMOD |= 0x20; // 设置为定时器1工作在方式2 TH1 = 256 - FOSC / 12 / 32 / BAUD; // 计算波特率重载值 TL1 = TH1; TR1 = 1; // 启动定时器1 SM0 = 0; // 设置为UART模式 SM1 = 1; REN = 1; // 允许接收 TI = 1; // 允许发送 } // 串口发送函数 void uart_send(char c) { SBUF = c; while (!TI) { ; } TI = 0; } // 串口接收函数 char uart_recv() { while (!RI) { ; } RI = 0; return SBUF; } // 采样AIN0通道函数 int get_ain0() { int val; ADC_CONTR = ADC_POWER | ADC_SPEEDLL | ADC_START | ADC_CH0; delay(2); // 等待采样结束 ADC_CONTR &= ~ADC_POWER; // 关闭ADC电源 val = ADC_RES; val |= ADC_RESL << 8; // 合并高低位采样结果 return val; } // 控制灯光开关函数 void control_lights(float voltage) { if (voltage < 1.5) { D5_Pin = 1; D6_Pin = 1; } else if (voltage < 2.0) { D5_Pin = 1; D6_Pin = 0; } else { D5_Pin = 0; D6_Pin = 0; } } // 按键扫描处理函数 void handle_buttons() { static int last_state = 0; static int button_down = 0; if (SW2_Pin != last_state) { if (button_down && SW2_Pin) { // 发送串口数据 float voltage = (float)get_ain0() * 3.3 / 1024; printf("我是xxx,AIN0的采样结果:%d,电压值:%.2f V\n", get_ain0(), voltage); button_down = 0; } else { button_down = 1; } } last_state = SW2_Pin; } // 主函数 void main() { float voltage; init_uart(); while (1) { voltage = (float)get_ain0() * 3.3 / 1024; // 采样AIN0通道 control_lights(voltage); // 控制灯光开关 handle_buttons(); // 处理按键扫描 } } ``` 注:以上代码仅供参考,可能需要根据具体硬件环境进行修改。
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