在XMF09B或XMF09C开发板中,完成以下功能: 【1】将光温传感模块或可调电压模块接到扩展口上,信号输出至AIN0。 【2】以查询方式采样一次AIN0通道,取10位有效数据换算成电压,并根据光照电压自动控制灯光开关,要求如下: (1)光照电压 < 1.5V时,自动点亮D5和D6灯。 (2)1.5V <= 光照电压 < 2.0V时,自动点亮D5灯,关闭D6灯。 (3)光照电压 >= 2.0V时,自动关闭D5灯和D6灯。 【3】USART0选择UART模式,波特率9600,I/O引脚映射到备用位置1。 设计按键扫描处理函数,当SW2按下松开后,通过串口发送字符串“我是xxx(填入你的名字),AIN0的采样结果:xxxx,电压值:x.xx V”到上位机,其中电压值保留两位小数。
时间: 2024-03-09 19:48:02 浏览: 65
pidd.rar_LHS_Verilog增量式pid_XMF_ZVA_pid
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这是一个嵌入式系统的开发问题,需要使用C语言进行编程。以下是可能的解决方案:
```c
#include <reg52.h>
#include <stdio.h>
#define FOSC 11059200L // 系统时钟频率,单位为Hz
#define BAUD 9600 // 串口波特率
#define AIN0_Pin P1_0 // AIN0输入口
#define D5_Pin P1_5 // D5灯输出口
#define D6_Pin P1_6 // D6灯输出口
#define SW2_Pin P3_2 // SW2按键输入口
// 延时函数
void delay(int ms) {
int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++) {
for (j = 0; j < 110; j++) {
;
}
}
}
// 串口初始化函数
void init_uart() {
TMOD &= 0x0F;
TMOD |= 0x20; // 设置为定时器1工作在方式2
TH1 = 256 - FOSC / 12 / 32 / BAUD; // 计算波特率重载值
TL1 = TH1;
TR1 = 1; // 启动定时器1
SM0 = 0; // 设置为UART模式
SM1 = 1;
REN = 1; // 允许接收
TI = 1; // 允许发送
}
// 串口发送函数
void uart_send(char c) {
SBUF = c;
while (!TI) {
;
}
TI = 0;
}
// 串口接收函数
char uart_recv() {
while (!RI) {
;
}
RI = 0;
return SBUF;
}
// 采样AIN0通道函数
int get_ain0() {
int val;
ADC_CONTR = ADC_POWER | ADC_SPEEDLL | ADC_START | ADC_CH0;
delay(2); // 等待采样结束
ADC_CONTR &= ~ADC_POWER; // 关闭ADC电源
val = ADC_RES;
val |= ADC_RESL << 8; // 合并高低位采样结果
return val;
}
// 控制灯光开关函数
void control_lights(float voltage) {
if (voltage < 1.5) {
D5_Pin = 1;
D6_Pin = 1;
} else if (voltage < 2.0) {
D5_Pin = 1;
D6_Pin = 0;
} else {
D5_Pin = 0;
D6_Pin = 0;
}
}
// 按键扫描处理函数
void handle_buttons() {
static int last_state = 0;
static int button_down = 0;
if (SW2_Pin != last_state) {
if (button_down && SW2_Pin) {
// 发送串口数据
float voltage = (float)get_ain0() * 3.3 / 1024;
printf("我是xxx,AIN0的采样结果:%d,电压值:%.2f V\n", get_ain0(), voltage);
button_down = 0;
} else {
button_down = 1;
}
}
last_state = SW2_Pin;
}
// 主函数
void main() {
float voltage;
init_uart();
while (1) {
voltage = (float)get_ain0() * 3.3 / 1024; // 采样AIN0通道
control_lights(voltage); // 控制灯光开关
handle_buttons(); // 处理按键扫描
}
}
```
注:以上代码仅供参考,可能需要根据具体硬件环境进行修改。
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