从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类tr

时间: 2024-05-02 19:16:59 浏览: 137
iangle),并在每个类中添加特定的成员函数和成员变量,以实现对该类图形的基本操作。同时,为了保证类的一致性和可扩展性,还可以在 Plane 类中定义虚函数,使得派生类可以根据自身的特点来实现该函数。例如: ```c++ class Plane { public: virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,用于计算图形面积 virtual double perimeter() const = 0; // 纯虚函数,用于计算图形周长 virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数,用于绘制图形 }; class Rectangle : public Plane { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} double area() const override { return width * height; } double perimeter() const override { return 2 * (width + height); } void draw() const override { /* 绘制长方形 */ } private: double width; double height; }; class Circle : public Plane { public: Circle(double r) : radius(r) {} double area() const override { return 3.14159 * radius * radius; } double perimeter() const override { return 2 * 3.14159 * radius; } void draw() const override { /* 绘制圆形 */ } private: double radius; }; class Triangle : public Plane { public: Triangle(double a, double b, double c) : sideA(a), sideB(b), sideC(c) {} double area() const override { double p = (sideA + sideB + sideC) / 2; return sqrt(p * (p - sideA) * (p - sideB) * (p - sideC)); } double perimeter() const override { return sideA + sideB + sideC; } void draw() const override { /* 绘制三角形 */ } private: double sideA, sideB, sideC; }; ``` 这样,我们就可以通过多态的方式,使用基类指针或引用来处理不同的图形对象,而无需关注具体对象的类型。例如: ```c++ Plane* shape = new Rectangle(2.0, 3.0); std::cout << "Rectangle area: " << shape->area() << std::endl; // 输出 6.0 shape = new Circle(4.0); std::cout << "Circle perimeter: " << shape->perimeter() << std::endl; // 输出 25.1327 ``` 通过这种方式,我们可以将不同的图形对象统一地处理,提高了代码的可复用性和可扩展性。
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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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