MOV BX,2000H MOV DS,BX XOR AL,AL MOV CX,100 AGAIN: MOV [BX],AL INC BX LOOP AGAIN

时间: 2024-02-10 15:00:57 浏览: 30
这段代码的作用是将内存地址从2000H开始的100个字节赋值为0。代码中的MOV BX,2000H将2000H赋值给了BX寄存器,MOV DS,BX将BX寄存器的值赋值给了DS寄存器,这样程序就可以访问从2000H开始的内存。XOR AL,AL将AL寄存器清零,MOV CX,100将100赋值给CX寄存器,LOOP AGAIN表示在CX不为0的情况下,执行AGAIN标签处的代码,每执行一次,CX自动减1。因此,在循环中,每次将AL的值存储到[BX]中,然后BX寄存器加1,CX寄存器减1,直到CX为0为止,即将从2000H开始的100个字节赋值为0。
相关问题

请阅读以下程序段后回答问题 MOVBX, 01H MOV CX, 02H XOR AX, AX AGAIN: ADD AX, BX LOOP AGAIN 问:执行该段程序后 AX=

执行该段程序后,AX的值取决于BX的值。假设BX的值为BX0,那么程序的执行过程如下: 1. 将BX0的值移动到AL寄存器中。 2. 将CX寄存器中的值设置为02H。 3. 将AX寄存器中的值设置为0。 4. 将BX0加到AX寄存器中。 5. 循环执行步骤4,直到CX寄存器中的值减为0。 6. 如果循环结束后AX寄存器中的值大于16位,那么AX寄存器中的值将被截断为16位,只保留低16位。 因此,如果BX的值为01H,那么执行完该段程序后,AX的值将为02H;如果BX的值为02H,那么执行完该段程序后,AX的值将为04H;以此类推。

org 100h MOV AX,2000H MOV DS,AX MOV SI,0 MOV CL,10H XOR AX,AX XOR BX,BX PPE1: MOV [SI],AL ADD BX,[SI] INC SI INC AL DEC CL JNZ PPE1 ret写出程序中每条指令的作用,以及熟练理解程序执行过程中各个寄存器值的变化情况

这段程序的作用是将0~9的数字加起来,并将结果存储在BX寄存器中。下面是每条指令的作用: - org 100h:将程序的起始地址设置为100h。 - MOV AX, 2000H:将2000H存储在AX寄存器中。 - MOV DS, AX:将AX寄存器的值2000H存储在DS段寄存器中。 - MOV SI, 0:将值0存储在SI寄存器中。 - MOV CL, 10H:将10H存储在CL寄存器中,用于循环计数。 - XOR AX, AX:将AX寄存器的值清零。 - XOR BX, BX:将BX寄存器的值清零。 - MOV [SI], AL:将AL寄存器的值存储在SI寄存器指向的内存地址中。 - ADD BX, [SI]:将SI寄存器指向的内存地址中的值加到BX寄存器中。 - INC SI:将SI寄存器的值加1,指向下一个内存地址。 - INC AL:将AL寄存器的值加1。 - DEC CL:将CL寄存器的值减1,用于循环计数。 - JNZ PPE1:如果CL寄存器的值不为0,则跳转到PPE1标签处执行循环体,否则继续执行下一条指令。 - ret:程序返回。 程序执行过程中,AX寄存器的值为2000H,DS段寄存器的值也为2000H。SI寄存器的值从0开始,每次循环加1,最后指向内存地址10H处。CL寄存器的值从10H开始,每次循环减1,最后为0。AL寄存器的值从0开始,每次循环加1,最后为9。BX寄存器的值为0开始,每次循环加上SI寄存器指向的内存地址中的值,最后存储了0~9的数字之和。

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给出以下汇编语言代码的完整的注释data segment shuc db 'draw a yuan: $' hua1 db 'input yuanxin and banjing(example:310,220 200): $' zifu db 20 dup(0) ;此段用以临时存放输入字符 shu db 20 dup(0) ;再次存放输入数字的ASCII码转换华为的数字 suan db 24 dup(0) ;用来存放计算圆过程中产生的临时数据 data ends stack segment stk db 16 dup(0) stack ends code segment assume cs:code, ds:data,ss:stack start: mov ax,data mov ds,ax mov ax,stack mov ss,ax mov dx,offset shuc call showmsg call input mov al,ds:[si] and al,11011111b cmp al,43h draw1: mov dx,offset hua1 call showmsg call input call zhuanshu call moshi mov bx,offset shu mov ax,ds:[bx] mov si,ax mov ax,ds:[bx+2] mov di,ax mov ax,ds:[bx+4] call drawyuan mov ax,4c00h int 21h input: mov bx,0 mov cx,20 re: mov ah,1h int 21h cmp al,0dh jz scx mov si,offset zifu mov [bx][si],al inc bx loop re ret scx: mov cx,0 ret showmsg: mov ah,9h int 21h ret moshi: mov al,12h mov ah,0 int 10h ret zhuanshu: mov bx,offset zifu mov bp,offset shu mov cx,16 mov si,0 mov di,0 lei: mov al,ds:[bx][si] cmp al,0 jz scx sub al,30h mov dl,100 mul dl mov word ptr ds:[bp][di],ax mov ax,0 mov al,ds:[bx][si+1] sub al,30h mov dl,10 mul dl add ax,word ptr ds:[bp][di] mov word ptr ds:[bp][di],ax mov ax,0 mov al,ds:[bx][si+2] sub al,30h add ax,word ptr ds:[bp][di] mov word ptr ds:[bp][di],ax add si,4 add di,2 loop lei ret drawyuan: mov bx,offset suan mov word ptr ds:[bx],si mov word ptr ds:[bx+2],di sub si,ax mov word ptr ds:[bx+4],si sub di,ax mov word ptr ds:[bx+6],di shl ax,1 mov cx,ax mov word ptr ds:[bx+10],ax shr ax,1 xor dx,dx mul ax mov word ptr ds:[bx+12],ax mov word ptr ds:[bx+14],dx hang: push cx mov cx,ds:[bx+10] mov dx,di mov si,ds:[bx+4] lie: push cx push dx xor dx,dx mov cx,si mov ax,si sub ax,ds:[bx] xor dx,dx imul ax mov word ptr ds:[bx+16],ax mov word ptr ds:[bx+18],dx mov ax,di sub ax,ds:[bx+2] xor dx,dx imul ax add ax,ds:[bx+16] adc dx,ds:[bx+18] mov word ptr ds:[bx+20],ax mov word ptr ds:[bx+22],dx pop dx mov ax,ds:[bx+22] cmp ax,ds:[bx+14] jne kong mov ax,ds:[bx+12] sub ax,ds:[bx+20] cmp ax,500 ja kong mov ah,0ch mov al,5h int 10h kong: pop cx inc si loop lie pop cx inc di loop hang ret code ends end start

给下列代码加上注释: DATAS SEGMENT TISHI DB 'Tap the space to get the lucky number:$' FLAG DB 0 TEMP DB 100H DUP(?) RAND DB 0 RAND1 DB 0 DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 20H DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,TISHI MOV AH,09 INT 21H CALL ENTERLINE CALL RANDN1 LEA SI,OFFSET TEMP MOV CX,[SI] MOV BX,00 L: RANDX: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T RAND1X: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T2 RAND2X: ADD BX,1 MOV AX,BX CALL PRINT2 CMP BX,99 JE T3 JIXU2: MOV AH,1H INT 16H CMP AL,' ' JE EXIT MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H JMP L T: MOV CX,0 JMP RAND1X T2: MOV DX,0 JMP RAND2X T3: MOV BX,0 JMP JIXU2 EXIT: MOV AH,7H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H ENTERLINE PROC PUSH AX PUSH DX MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H MOV DL,10 MOV AH,2 INT 21H POP DX POP AX RET ENTERLINE ENDP PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP PRINT2 PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,10 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT2 ENDP RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP CODES ENDS END START

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