分析下列代码的作用:PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP
时间: 2024-01-12 11:02:28 浏览: 135
这段代码是一个名为PRINT的过程(Procedure),作用是将一个16位整数(在AX寄存器中)输出到屏幕上。
具体实现过程如下:
- 首先使用PUSH指令将BX、CX和DX寄存器中的值保存在栈中,以便过程执行完毕后可以恢复这些寄存器的值。
- 将1000赋值给BX寄存器,用于将整数按位分解。
- 在标签S1处开始一个循环体,循环体中使用DIV指令将AX中的值除以BX,商保存在AX寄存器中,余数保存在DX寄存器中。将余数转换为ASCII码,并将其输出到屏幕上。
- 如果商不为0,则跳转到标签S1处,继续循环。
- 如果商为0,则跳转到标签OUTER处,将最高位的数字转换为ASCII码,并输出到屏幕上。
- 最后使用POP指令将栈中保存的BX、CX和DX寄存器中的值恢复,并使用RET指令返回到调用PRINT过程的指令处。
因此,调用PRINT过程后,屏幕上就会输出整数的ASCII码表示。例如,如果AX寄存器中的值为12345,则屏幕上会输出字符串“12345”。
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分析下列代码的思路: DATAS SEGMENT TISHI DB 'Tap the space to get the lucky number:$' FLAG DB 0 TEMP DB 100H DUP(?) DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 20H DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,TISHI MOV AH,09 INT 21H CALL ENTERLINE CALL RANDN1 LEA SI,OFFSET TEMP MOV CX,[SI] MOV BX,00 L: RANDX: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T RAND1X: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T2 RAND2X: ADD BX,1 MOV AX,BX CALL PRINT2 CMP BX,99 JE T3 JIXU2: MOV AH,1H INT 16H CMP AL,' ' JE EXIT MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H JMP L T: MOV CX,0 JMP RAND1X T2: MOV CX,0 JMP RAND2X T3: MOV BX,0 JMP JIXU2 EXIT: MOV AH,7H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H ENTERLINE PROC PUSH AX PUSH DX MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H MOV DL,10 MOV AH,2 INT 21H POP DX POP AX RET ENTERLINE ENDP PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP PRINT2 PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,10 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT2 ENDP RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP CODES ENDS END START
这段代码的主要功能是实现一个随机数生成器,以及在屏幕上显示随机数并让它们跳动,直到用户敲击空格键停止,并输出用户得到的幸运号。
代码分为三个段:DATAS、STACKS、CODES。
DATAS段中定义了一些数据,包括提示信息、标志变量、临时变量等。STACKS段中定义了一个20H大小的栈空间。CODES段中是主要的代码实现。
程序开始运行时,先将DATAS段的地址赋值给DS寄存器,然后通过INT 21H中的09H功能将提示信息显示在屏幕上。接着调用ENTERLINE过程实现换行。
接下来调用RANDN1过程,生成随机数并显示在屏幕上跳动。用户敲击空格键时,程序将停止跳动,并输出用户得到的幸运号。如果用户没有敲击空格键,则继续生成随机数并跳动。
在RANDN1过程中,程序将临时变量TEMP的地址赋值给SI寄存器,然后调用INT 1AH中断获取当前时间,并将得到的随机数存储在临时变量TEMP中。接着使用CX寄存器保存随机数,使用BX寄存器保存跳动次数。
在随机数生成和跳动过程中,程序调用PRINT和PRINT2两个过程将数字显示在屏幕上。其中,PRINT过程用于显示万位、千位、百位,而PRINT2过程用于显示十位和个位。每次显示完数字后,程序将标志变量FLAG重置为0,以便下一次重新显示。
当用户敲击空格键时,程序调用EXIT过程,输出结束信息并退出程序。
分析下列代码的作用:RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP
这段代码定义了一个名为RANDN1的过程(procedure),它的作用是生成一个随机数。具体地,这个过程使用了计算机系统时钟的当前时间作为“种子”,通过调用DOS系统中断INT 1AH的函数2来获取一个16位的随机数,然后将这个随机数存储到名为TEMP(偏移量为OFFSET TEMP)的内存地址中。最后,这个过程将这个随机数作为返回值返回。整个过程使用了堆栈来保存现场,以确保调用这个过程的程序的现场不被破坏。
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