完成上述的需求的同时,我还需要改动画布的初始状态,希望画布可以初始出现在程序较中间的位置,同时画布的网格线应该更细一点,请给出一个示例代码

时间: 2024-03-16 20:47:27 浏览: 67
ZIP

微信小程序之Canvas.zip

好的,以下是一个示例代码,实现了您的需求: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布初始位置和网格线样式 ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.lineWidth = 0.5; ctx.strokeStyle = '#ddd'; // 绘制网格线 for (let i = -canvas.width / 2; i <= canvas.width / 2; i += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i, -canvas.height / 2); ctx.lineTo(i, canvas.height / 2); ctx.stroke(); } for (let i = -canvas.height / 2; i <= canvas.height / 2; i += 10) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-canvas.width / 2, i); ctx.lineTo(canvas.width / 2, i); ctx.stroke(); } let isDragging = false; let rect = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }; // 绘制矩形 function drawRect() { ctx.clearRect(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.translate(rect.x, rect.y); ctx.rotate(rect.angle); ctx.fillRect(-rect.width / 2, -rect.height / 2, rect.width, rect.height); ctx.restore(); } // 鼠标事件处理 canvas.addEventListener('mousedown', function (e) { const x = e.clientX - canvas.offsetLeft - canvas.width / 2; const y = e.clientY - canvas.offsetTop - canvas.height / 2; if (x > rect.x - rect.width / 2 && x < rect.x + rect.width / 2 && y > rect.y - rect.height / 2 && y < rect.y + rect.height / 2) { isDragging = true; } }); canvas.addEventListener('mousemove', function (e) { if (isDragging) { const x = e.clientX - canvas.offsetLeft - canvas.width / 2; const y = e.clientY - canvas.offsetTop - canvas.height / 2; rect.x = x; rect.y = y; drawRect(); } }); canvas.addEventListener('mouseup', function () { isDragging = false; }); canvas.addEventListener('wheel', function (e) { const zoom = e.deltaY > 0 ? 0.9 : 1.1; rect.width *= zoom; rect.height *= zoom; drawRect(); }); canvas.addEventListener('contextmenu', function (e) { e.preventDefault(); rect.angle += Math.PI / 4; drawRect(); }); drawRect(); </script> </body> </html> ``` 这段代码中,我们使用了`translate()`方法将画布移动到程序的中心位置,并使用`lineWidth`和`strokeStyle`属性来设置网格线的样式。然后我们循环绘制网格线,使用`rect()`方法绘制矩形,并使用鼠标事件来实现矩形的拖动和缩放,使用鼠标右键来旋转矩形。
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