Unity瞬时检测Collider碰到的物体

时间: 2023-07-09 18:06:30 浏览: 62
在Unity中,可以使用Physics.Raycast或Physics.RaycastAll来检测碰撞信息。 Physics.Raycast是用于检测单个碰撞信息的函数,它需要一个Ray和一个float类型的maxDistance参数。如果Ray与任何碰撞体相交,则返回true,并将碰撞信息存储在RaycastHit结构体中。 以下是一个示例代码: ```csharp RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 10f)) { Debug.Log("Collided with " + hit.collider.gameObject.name); } ``` 这个示例代码会从当前物体的位置发射一条向前的射线,长度为10个单位,如果该射线与任何碰撞体相交,则记录下该碰撞体的信息,并输出该碰撞体的名称。 Physics.RaycastAll是用于检测多个碰撞信息的函数,它与Physics.Raycast的区别在于,它会返回所有与射线相交的碰撞信息。以下是一个示例代码: ```csharp RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 10f); foreach (RaycastHit hit in hits) { Debug.Log("Collided with " + hit.collider.gameObject.name); } ``` 这个示例代码会从当前物体的位置发射一条向前的射线,长度为10个单位,如果该射线与任何碰撞体相交,则记录下所有碰撞体的信息,并输出所有碰撞体的名称。

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