OkHttp 线程等待
时间: 2023-10-24 20:09:32 浏览: 242
在使用 OkHttp 进行网络请求时,可以通过调用 `Call#enqueue()` 方法异步执行请求,也可以通过调用 `Call#execute()` 方法同步执行请求,不过需要注意的是,如果在主线程中执行同步请求,会导致主线程阻塞,造成界面卡顿等问题。
如果需要在主线程中执行网络请求,可以使用异步请求并在回调中更新界面。如果需要等待异步请求的结果,可以使用 Java 的同步机制,如 `synchronized` 关键字和 `wait()`、`notify()` 方法等,或者使用 Android 提供的异步任务框架 AsyncTask 等。
另外,OkHttp 还提供了一个名为 `Dispatcher` 的线程池管理器,可以控制同时进行的请求数量和线程池大小。默认情况下,OkHttp 可以同时执行 64 个请求,使用 5 个线程来处理这些请求,如果需要修改这些参数,可以通过创建新的 `Dispatcher` 实例并设置相关属性来实现。
相关问题
OKhttp多线程缓存网络图片
如果要使用OkHttp来进行多线程缓存网络图片,可以按照以下步骤进行:
1. 引入OkHttp库,可以在app的build.gradle文件中添加以下依赖:
```groovy
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.1'
```
2. 在代码中使用OkHttp加载图片。可以通过OkHttp的Builder来配置一些参数,例如超时时间、缓存等。以下是一个加载图片的示例代码:
```java
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.cache(new Cache(context.getCacheDir(), 10 * 1024 * 1024)) // 缓存大小为10MB
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(imageUrl)
.build();
Call call = okHttpClient.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
// 加载失败
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
// 加载成功
InputStream inputStream = response.body().byteStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
// 显示图片
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
});
```
3. 使用多线程来加载图片。可以使用Java中的ExecutorService来创建线程池,从而实现多线程加载图片。以下是一个使用线程池来加载图片的示例代码:
```java
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个包含5个线程的线程池
for (String imageUrl : imageUrlList) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.cache(new Cache(context.getCacheDir(), 10 * 1024 * 1024)) // 缓存大小为10MB
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(imageUrl)
.build();
try {
Response response = okHttpClient.newCall(request).execute();
InputStream inputStream = response.body().byteStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
// 缓存图片到本地
File file = new File(context.getCacheDir(), getFileNameFromUrl(imageUrl));
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream);
outputStream.flush();
outputStream.close();
// 显示图片
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
executorService.shutdown(); // 关闭线程池
executorService.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS); // 等待所有线程执行完毕
```
其中,上述代码中的getFileNameFromUrl()方法可以根据图片的URL地址获取图片的文件名,用于在本地缓存中保存图片。例如:
```java
private String getFileNameFromUrl(String url) {
int index = url.lastIndexOf("/");
return url.substring(index + 1);
}
```
通过以上方式,即可使用OkHttp进行多线程缓存网络图片的操作。需要注意的是,如果要缓存图片,需要在OkHttpClient中设置缓存目录和缓存大小。另外,为了避免内存泄漏,需要在使用完OkHttpClient之后,及时关闭和释放资源。
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